HorusKA
Newbie Lvl 1
Hola comunidad de GS Zone, les voy a contar un poco acerca de una idea que se esta formando en mi cabeza hace unos años, que e pulido hasta el dia de la fecha(le falta mucho trabajo mental).
Esta es la idea de un AO de agite que a la vez contenga la disponibilidad de subir niveles, a lo largo del transcurso dentro del juego, existan en él una serie de objetivos a cumplir, tanto individuales como grupales.
E aquí mi idea...
·Vida fija, es decir todos los humanos magos, por ejemplo, posean la misma vida(para ayudar a un buen balance).
·Intervalos medios-rápidos, mas rápidos que medios.
·Mundo reducido para mas fluidez y aumento del agite.
·Zona te teleport's que llevan al norte,sur,este y oeste, ademas de llevar a las ciudades del Caos, a la ciudad del ejercito del Rey.
·En la primer linea de mapas al rededor de la ciudad principal, en donde se dropean las piedras dropx2, se puede utilizar el comando /volver y regresar con vida y todos los items del inventario hacia la ciudad principal, con el objetivo de acortar los espacios.(VER MAPA).
·Que se tenga que trabajar unos escasos minutos para obtener una buena cantidad de items.
·Items= 4 Calidades de Items
Calidad 1= Se compran tienen Defensa/Golpe BAJO.
Calidad 2= Dentro de esta categoría existen dos tipos de "Equipos", por un lado los items que se hacen con herrero(minero), carpintero(talador)
y sastre(minerales(convertidor a pieles)), y por otro lado están los items que NO SE CAEN de la misma calidad que los que hacen con trabajadores
y se consiguen matando los bichos que dan Piedras o Gemas, que además dan "monedas A y B", las "A" compran los items de los que estoy hablando
y los "B" los items de Calidad 3.
Calidad 3= Son items que se caen y son de calidad ALTA, se consiguen como dice antes, matando los bichos que dan "monedas B" y con ellas son comprados, se encuentran en los dungeons y catacumbas.
Calidad 4= En esta categoría se encuentran items que no se caen, que suelen dropearlos por partes en los NPC`s ESPECIALES o ser comprados por Monedas de donador(para mantener el host),
con defensa "baja" pero con el beneficio de que pueden remplazar o contener en ellos el poder de ser bonifica-dores, ya sea EXPERIENCIA, ORO, DROP o GOLPE A NPC's,
ademas en este grupo existen items "especiales" con defensa media pero que son "ostentosos".
·Experiencia, oro y sistema de quest.
Experiencia= Hasta el nivel 50 se levelea en "Dungeon Principiantes" en donde se aparece cuando se crea el personaje, de dificultad muy facil.
Después del nivel 50, automáticamente te envia a la Ciudad Principal en donde compraremos los items de Calidad 1 o iremos en busca de materiales
para hacer los items de Calidad 2, ademas enfrentaremos a los NPC`s de las afueras en donde subiremos de nivel.
Nivel 50-60= Facil x10 de la experiencia.
Nivel 60-70= Medio x7 de la experiencia.
Nivel 70-80= Medio-Dificil x4 de la experiencia.
Nivel 90-100= Dificil x2 de la experiencia.
Nivel 100-Adelante= Muy Dificil x1 de la experiencia.
Oro= El oro es medio, el objetivo de conseguirlo es comprar "monedas A y B", pendientes del sacrificio, crear clanes, subir de niveles los mismos y mercadear entre usuarios.
Sistema de QUEST's= Existe un sistema de quest con beneficios de oro, experiencia y monedas A y B.
·TEMA IMPORTANTE
Lo que hay que saber es que al subir nivel 50 obtendremos la capacidad máxima de golpe/defensa, vida y mana(sacando las bonificaciones de los niveles 60 y 70).
¿Porque subir de nivel el personaje si ya voy a tener el máximo de atributos al nivel 50?
Esto es porque obtendremos algunas bonificaciones pequeñas y ademas pelearemos por un lugar en el ranking de niveles.
·BONIFICACIONES
Las bonificaciones dependen de la clase de los personajes y son fijas.
Clases Magicas y Semi-Magicas Clases NO-Mágicas
Nivel 60, 8 puntos de vida. Nivel 60, 5 puntos de vida.
Nivel 70, 40 puntos de mana. Nivel 70, 80 puntos de mana.
Nivel 80, Hechizo(Invocar Elemental GIGANTE). Nivel 80, Hechizos especiales para NPC`s y dopar
Nivel 90, Aumento de 25% del drop(no monedas) Nivel 90, Aumento de 25% del drop(no monedas)
Nivel 100, Se habilita la opcion de usar ITEMS de CALIDAD 4. Nivel 100, Se habilita la opcion de usar ITEMS de CALIDAD 4.
Nivel 110, 5 Pendientes del sacrificio. Nivel 110, 5 Pendientes del sacrificio.
Nivel 120, Oro(a definir). Nivel 120, Oro(a definir).
Nivel 130, "Monedas B". Nivel 130, "Monedas B".
Nivel 140, 10 Pendientes del sacrificio. Nivel 140, 10 Pendientes del sacrificio.
Trabajadores
Nivel 60, aumento de la cantidad de materiales recogidos(100%=x2).
Nivel 70, aumento de la vida 50 puntos.
Nivel 80, aumento de la mana 400 puntos.
·Existen 3 grupos de NPC`s hostiles detallados abajo.
Grupo 1= Están los NPC's de abastecimiento, se encuentran en la primer linea en las afueras de la ciudad principal que dropean piedras de drop x 2 como también "monedas A" y los NPC`s que estan dentro de las catacumbas, las 6 diferentes catacumbas que existen con 1, 2 o 3 entradas cada una, dropean las 5 diferentes gemas, como tambien "monedas A y B"(montos fijos)
Grupo 2= Los NPC's de este grupo son, los que se "Invocan" con dos gemas diferentes o los que se invocan parándose en 5 puntos específicos(avisa por consola a todos), estos tienen chances de dropear gemas, amuleto de fundacion, items de calidad 2(construibles), partes de items de calidad 4 y monedas A y B"(cantidad fija)
Grupo 3= El grupo 3 cuenta con solamente 3 NPC's y son los que dropean mayor cantidad de items y de mejor calidad. Uno de ellos se invoca colocando las 5 gemas diferentes en 5 puntos específicos. Los otros dos aparecen cada determinado tiempo y todo el servidor es avisado cada 10 minutos en que lugar se encuentra, uno a la vez y cada mucho tiempo. Este grupo tiene chances de dropear todos los items de calidad 2, y partes para formar los items de calidad 4, las 5 gemas diferentes, pendientes del sacrificio, objetos para subir de nivel al clan y gran cantidad de "monedas A y B" (cantidad fija)
·Partys y Clanes.
Party= Esta misma puede ser integrada por un maximo de 5 usuarios y cada usuario que se adhiere a la party le suma 5% al total de experiencia obtenida.
Clanes= Crear un clan, pasa a ser lo mas importante que se puede llegar a hacer en grupo, el amuleto de lider lo dropea el grupo 2 antes definido, pero esto no termina en el momento en que se crea un clan, sino, que se debe subir de nivel el clan para obtener muchos beneficios, y para esto se nescesitan algunas cosas que voy a detallar mas abajo, el objetivo de crear un clan no termina solamente en aumentar la cantidad de cupos disponibles, sino que tambien aumenta la cantidad de premios recibidos en el caso en que se participe de un 2vs2, 3vs3, 4vs4 o 5vs5.
Nivel Inicial,(Al crear el clan con el amuleto de líder), máximo de 10 usuarios y en los premios un aumento de un 10%(monedas A y B).
Nivel 2, (Se necesita Oro, Nivel del Líder y 1 Objeto especifico), máximo de 13 usuarios y aumento del 20% de los premios(monedas A y B).
Nivel 3, (Oro, Nivel del Líder y 2 Objetos específicos), el máximo aumenta a 15 usuarios y los premios un 30%.("")
Nivel 4 (Oro, Nivel del Líder y 4 Objetos específicos), el máximo aumenta a 17 usuarios y los premios un 50%.("")
Nivel 5 (Oro, Nivel del Líder y 8 Objetos específicos), el máximo de usuarios es de 20 y los premios aumentan un 100%.("")
·Castillos
Otro de los objetivos de los clanes es conseguir dominar los castillos y obtener ORO a medida que el tiempo pase.
30 minutos, 200000 monedas.
1 hora, 200000 monedas.
2 horas, 250000 monedas.
3 horas, 250000 monedas.
Da premios cada 1 hora y aumenta 50000 monedas cada 2 horas.
Con los 3 castillos conquistados, podremos acceder a la fortaleza que ademas de tener un sector con los teleports como el de todos los usuarios, tiene también un mapa
en el que se encuentran los 4 de los 5 NPC's que dropean GEMAS.
Los valores que le di son solamente para dar una idea, dependen de como se diagrame el servidor.
Acá el mapa que se me ocurrió:
https://ibb.co/tLfR1Gb
Si alguien tiene ganas de desarrollar este servidor, tengo una idea que narra la historia.
Comenten que les parece, si la idea es razonable o es un disparate, y por supuesto el PORQUE, sino no es valido.
Esta es la idea de un AO de agite que a la vez contenga la disponibilidad de subir niveles, a lo largo del transcurso dentro del juego, existan en él una serie de objetivos a cumplir, tanto individuales como grupales.
E aquí mi idea...
·Vida fija, es decir todos los humanos magos, por ejemplo, posean la misma vida(para ayudar a un buen balance).
·Intervalos medios-rápidos, mas rápidos que medios.
·Mundo reducido para mas fluidez y aumento del agite.
·Zona te teleport's que llevan al norte,sur,este y oeste, ademas de llevar a las ciudades del Caos, a la ciudad del ejercito del Rey.
·En la primer linea de mapas al rededor de la ciudad principal, en donde se dropean las piedras dropx2, se puede utilizar el comando /volver y regresar con vida y todos los items del inventario hacia la ciudad principal, con el objetivo de acortar los espacios.(VER MAPA).
·Que se tenga que trabajar unos escasos minutos para obtener una buena cantidad de items.
·Items= 4 Calidades de Items
Calidad 1= Se compran tienen Defensa/Golpe BAJO.
Calidad 2= Dentro de esta categoría existen dos tipos de "Equipos", por un lado los items que se hacen con herrero(minero), carpintero(talador)
y sastre(minerales(convertidor a pieles)), y por otro lado están los items que NO SE CAEN de la misma calidad que los que hacen con trabajadores
y se consiguen matando los bichos que dan Piedras o Gemas, que además dan "monedas A y B", las "A" compran los items de los que estoy hablando
y los "B" los items de Calidad 3.
Calidad 3= Son items que se caen y son de calidad ALTA, se consiguen como dice antes, matando los bichos que dan "monedas B" y con ellas son comprados, se encuentran en los dungeons y catacumbas.
Calidad 4= En esta categoría se encuentran items que no se caen, que suelen dropearlos por partes en los NPC`s ESPECIALES o ser comprados por Monedas de donador(para mantener el host),
con defensa "baja" pero con el beneficio de que pueden remplazar o contener en ellos el poder de ser bonifica-dores, ya sea EXPERIENCIA, ORO, DROP o GOLPE A NPC's,
ademas en este grupo existen items "especiales" con defensa media pero que son "ostentosos".
·Experiencia, oro y sistema de quest.
Experiencia= Hasta el nivel 50 se levelea en "Dungeon Principiantes" en donde se aparece cuando se crea el personaje, de dificultad muy facil.
Después del nivel 50, automáticamente te envia a la Ciudad Principal en donde compraremos los items de Calidad 1 o iremos en busca de materiales
para hacer los items de Calidad 2, ademas enfrentaremos a los NPC`s de las afueras en donde subiremos de nivel.
Nivel 50-60= Facil x10 de la experiencia.
Nivel 60-70= Medio x7 de la experiencia.
Nivel 70-80= Medio-Dificil x4 de la experiencia.
Nivel 90-100= Dificil x2 de la experiencia.
Nivel 100-Adelante= Muy Dificil x1 de la experiencia.
Oro= El oro es medio, el objetivo de conseguirlo es comprar "monedas A y B", pendientes del sacrificio, crear clanes, subir de niveles los mismos y mercadear entre usuarios.
Sistema de QUEST's= Existe un sistema de quest con beneficios de oro, experiencia y monedas A y B.
·TEMA IMPORTANTE
Lo que hay que saber es que al subir nivel 50 obtendremos la capacidad máxima de golpe/defensa, vida y mana(sacando las bonificaciones de los niveles 60 y 70).
¿Porque subir de nivel el personaje si ya voy a tener el máximo de atributos al nivel 50?
Esto es porque obtendremos algunas bonificaciones pequeñas y ademas pelearemos por un lugar en el ranking de niveles.
·BONIFICACIONES
Las bonificaciones dependen de la clase de los personajes y son fijas.
Clases Magicas y Semi-Magicas Clases NO-Mágicas
Nivel 60, 8 puntos de vida. Nivel 60, 5 puntos de vida.
Nivel 70, 40 puntos de mana. Nivel 70, 80 puntos de mana.
Nivel 80, Hechizo(Invocar Elemental GIGANTE). Nivel 80, Hechizos especiales para NPC`s y dopar
Nivel 90, Aumento de 25% del drop(no monedas) Nivel 90, Aumento de 25% del drop(no monedas)
Nivel 100, Se habilita la opcion de usar ITEMS de CALIDAD 4. Nivel 100, Se habilita la opcion de usar ITEMS de CALIDAD 4.
Nivel 110, 5 Pendientes del sacrificio. Nivel 110, 5 Pendientes del sacrificio.
Nivel 120, Oro(a definir). Nivel 120, Oro(a definir).
Nivel 130, "Monedas B". Nivel 130, "Monedas B".
Nivel 140, 10 Pendientes del sacrificio. Nivel 140, 10 Pendientes del sacrificio.
Trabajadores
Nivel 60, aumento de la cantidad de materiales recogidos(100%=x2).
Nivel 70, aumento de la vida 50 puntos.
Nivel 80, aumento de la mana 400 puntos.
·Existen 3 grupos de NPC`s hostiles detallados abajo.
Grupo 1= Están los NPC's de abastecimiento, se encuentran en la primer linea en las afueras de la ciudad principal que dropean piedras de drop x 2 como también "monedas A" y los NPC`s que estan dentro de las catacumbas, las 6 diferentes catacumbas que existen con 1, 2 o 3 entradas cada una, dropean las 5 diferentes gemas, como tambien "monedas A y B"(montos fijos)
Grupo 2= Los NPC's de este grupo son, los que se "Invocan" con dos gemas diferentes o los que se invocan parándose en 5 puntos específicos(avisa por consola a todos), estos tienen chances de dropear gemas, amuleto de fundacion, items de calidad 2(construibles), partes de items de calidad 4 y monedas A y B"(cantidad fija)
Grupo 3= El grupo 3 cuenta con solamente 3 NPC's y son los que dropean mayor cantidad de items y de mejor calidad. Uno de ellos se invoca colocando las 5 gemas diferentes en 5 puntos específicos. Los otros dos aparecen cada determinado tiempo y todo el servidor es avisado cada 10 minutos en que lugar se encuentra, uno a la vez y cada mucho tiempo. Este grupo tiene chances de dropear todos los items de calidad 2, y partes para formar los items de calidad 4, las 5 gemas diferentes, pendientes del sacrificio, objetos para subir de nivel al clan y gran cantidad de "monedas A y B" (cantidad fija)
·Partys y Clanes.
Party= Esta misma puede ser integrada por un maximo de 5 usuarios y cada usuario que se adhiere a la party le suma 5% al total de experiencia obtenida.
Clanes= Crear un clan, pasa a ser lo mas importante que se puede llegar a hacer en grupo, el amuleto de lider lo dropea el grupo 2 antes definido, pero esto no termina en el momento en que se crea un clan, sino, que se debe subir de nivel el clan para obtener muchos beneficios, y para esto se nescesitan algunas cosas que voy a detallar mas abajo, el objetivo de crear un clan no termina solamente en aumentar la cantidad de cupos disponibles, sino que tambien aumenta la cantidad de premios recibidos en el caso en que se participe de un 2vs2, 3vs3, 4vs4 o 5vs5.
Nivel Inicial,(Al crear el clan con el amuleto de líder), máximo de 10 usuarios y en los premios un aumento de un 10%(monedas A y B).
Nivel 2, (Se necesita Oro, Nivel del Líder y 1 Objeto especifico), máximo de 13 usuarios y aumento del 20% de los premios(monedas A y B).
Nivel 3, (Oro, Nivel del Líder y 2 Objetos específicos), el máximo aumenta a 15 usuarios y los premios un 30%.("")
Nivel 4 (Oro, Nivel del Líder y 4 Objetos específicos), el máximo aumenta a 17 usuarios y los premios un 50%.("")
Nivel 5 (Oro, Nivel del Líder y 8 Objetos específicos), el máximo de usuarios es de 20 y los premios aumentan un 100%.("")
·Castillos
Otro de los objetivos de los clanes es conseguir dominar los castillos y obtener ORO a medida que el tiempo pase.
30 minutos, 200000 monedas.
1 hora, 200000 monedas.
2 horas, 250000 monedas.
3 horas, 250000 monedas.
Da premios cada 1 hora y aumenta 50000 monedas cada 2 horas.
Con los 3 castillos conquistados, podremos acceder a la fortaleza que ademas de tener un sector con los teleports como el de todos los usuarios, tiene también un mapa
en el que se encuentran los 4 de los 5 NPC's que dropean GEMAS.
Los valores que le di son solamente para dar una idea, dependen de como se diagrame el servidor.
Acá el mapa que se me ocurrió:
https://ibb.co/tLfR1Gb
Si alguien tiene ganas de desarrollar este servidor, tengo una idea que narra la historia.
Comenten que les parece, si la idea es razonable o es un disparate, y por supuesto el PORQUE, sino no es valido.
- SALUDOS COMPAÑEROS
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