Buenas.
We v13.0 implementaciones:
•Se creo una carpeta Datos, en esta se pusieron:
-Indices.ini
-Triggers.ini
-WorldEditor.ini
-WorldEditor.jpg
•El We lee los 3 Graficos.ind, el default que carga es Graficos3.ind, adentro del We se pueden configurar desde "Opciones>Actualizar indices de..."
•No hace falta descomprimir los gráficos.
•Se optimizo la parte de los bloqueos.
Como usarlo:
1-Descargamos el World Editor v0.13.0:
SOLO los Usuarios Registrados pueden ver los enlaces!
2-Cuando abramos el World Editor, nos saldra una ventana donde tenemos que poner las rutas de los Graficos, Inits, etc..
3-Aclaración: el World Editor ya lee los Graphics.ao, así que no hace falta descomprimirlos
4-Los graficos default que se cargan son Graficos3.ind, adentro del We en "Opciones>Actualizar Indices de..."
5-Por si no saben, la diferencia que hay entre Graficos1.ind, Graficos2.ind, Graficos3.ind es que van cambiandos los tamaños de los arboles...
Espero que les sirva
Saludos.
We v13.0 implementaciones:
•Se creo una carpeta Datos, en esta se pusieron:
-Indices.ini
-Triggers.ini
-WorldEditor.ini
-WorldEditor.jpg
•El We lee los 3 Graficos.ind, el default que carga es Graficos3.ind, adentro del We se pueden configurar desde "Opciones>Actualizar indices de..."
•No hace falta descomprimir los gráficos.
•Se optimizo la parte de los bloqueos.
Como usarlo:
1-Descargamos el World Editor v0.13.0:
SOLO los Usuarios Registrados pueden ver los enlaces!
2-Cuando abramos el World Editor, nos saldra una ventana donde tenemos que poner las rutas de los Graficos, Inits, etc..
3-Aclaración: el World Editor ya lee los Graphics.ao, así que no hace falta descomprimirlos
4-Los graficos default que se cargan son Graficos3.ind, adentro del We en "Opciones>Actualizar Indices de..."
5-Por si no saben, la diferencia que hay entre Graficos1.ind, Graficos2.ind, Graficos3.ind es que van cambiandos los tamaños de los arboles...
Espero que les sirva
Saludos.