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Raghardas: GUI renderizado & Changelog

Anzhel 6 Abr 2016

  1. Anzhel

    Anzhel
    Oráculo Lvl 1

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    UPDATE: Changelog completo actualizado
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    En varios posts nombré mi juego, que, si no lo conocen, es un juego basado en el código de Argentum pero cuyas mecánicas, jugabilidad, y, - actualmente bajo un largo proceso de rehacer todo - gráficos. Tendrá un estilo pixel-art clásico.

    Lo que pienso hacer es que cada una de las ventanas sea renderizada, es decir, no haya formularios. Habría dos forms, frmConnect y frmMain. En frmConnect tenemos pantalla de conexión y crear personaje (lo cual ya fue hecho) y en frmMain tenemos todo lo demás (lo cual está aun sin hacerse, y estoy diagramando como hacer todo). Se removerían muchos formularios y se harían muchas cosas de nuevo. Sé que es muy difícil, pero quiero intentarlo, después de todo, este juego, aunque saldrá a la luz, es un experimento.

    Y aquí tienen cómo esta quedando el GUI. Quiero que opinen al respecto. Díganme qué cambiarían (la parte superior izquierda está super cutre, lo sé) y sugieran cosas. No se basen en Argentum, no digan que están acostumbrados a que los hechizos van en tal o cual lugar jajaja.

    POR CIERTO, la parte de arriba a la izquierda está agregada con Photoshop. Aún no la codeé (sólo hice que renderice la cabeza al doble de tamaño). También agregué el inventario con Photoshop. Ambos agregados son de otras capturas que tenía guardadas jaja

    [​IMG]
     
    Última edición: 8 Abr 2016
    Jormot, Aizanoth, shermie80 y 3 otros les gusta esto.
  2. Crip

    Crip
    Invitado

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    Me encanta,Podes hacerle algo menos pokemon online sin ofender...
     
  3. Anzhel

    Anzhel
    Oráculo Lvl 1

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    Si te explicaras mejor, te entendería, no veo un rayquaza volando ni un sistema de atrapar murcielagos...
     
  4. Crip

    Crip
    Invitado

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    No referido a los pokemons y no un sistema de atrapar murcielagos,sino en la forma de los mapas! se me hace como un pokemon online
     
  5. ♫[Xir4c]♫

    ♫[Xir4c]♫
    No confiar,ni rogar.

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    Te referís a esto mas o menos?

    [​IMG]
     
  6. Crip

    Crip
    Invitado

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    Si,es igual
     
  7. Anzhel

    Anzhel
    Oráculo Lvl 1

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    Pues es un halago, pues me encantaría que el juego tenga ese estilo de gráficas cuando esté terminado n_n
    (es más guardare esa imagen para inspiración :p)
     
  8. Gasparix

    Gasparix
    Aprendiz Lvl 1

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    Me encanta, yo tambien estoy haciendo algo parecido pero todavia no tengo los graficos.

    Te felicito, espero que tengas exito :)

    Lo de para escribir en la consola lo dejaste mediante render no? Yo no queria hacerlo asi porque despues por ejemplo no se pueden copiar o seleccionar los textos que escribis..
    pero igual creo que tambien lo voy a dejar asi :/
    Para el mapa como hiciste, de la misma forma que el ao o hiciste alguna forma para que por ejemplo dibuje un bmp de todo el mapa?(no hablo del minimapa)
     
    Última edición: 7 Abr 2016
  9. SbH

    SbH
    MoronAO

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    Esto va sin la intención de ofender, pero tiene toda la pinta de tener terribles bugs eso (más que nada con la resolución, el sistema de áreas, etc). Tampoco estoy diciendo que lo hayas programado mal, sino que el código del Argentum está tan hardcodeado que tocás una cosa y surgen 78724 problemas que ni te das cuenta pero están ahí (y encima no son "boludeces").
     
  10. GoDKeR

    GoDKeR
    El Rey y el As Miembro del Staff Administrador

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    1.727
    373
    Y todo esto que tiene que ver con la muestra de la GUI? jaja
     
  11. miqueas150

    miqueas150
    The Prophet Ex-Staff

    10.890
    786
    293
    pobre, hubieras usado el vbgore, para hacer un juego asi :p
     
  12. Anzhel

    Anzhel
    Oráculo Lvl 1

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    No lo está. Las áreas fueron adaptadas a la nueva resolución y render de 32x24, y todos los sistemas relativos a áreas fueron adaptados también, fue testeado y anda bien. Saludos
    Me robé varios sistemas de vbGore pero bueno, la costumbre me llevó a usar Argentum
     
  13. SbH

    SbH
    MoronAO

    550
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    Tiene que ver en que una GUI así adaptada al AO, implica tener que fijarte bien lo que haces.

    Mejor así entonces, metele para adelante que la verdad se ve muy bien.
     
  14. CristianDario

    CristianDario
    Newbie Lvl 5

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    Me gusta que estés usando Material Design. Dale para delante
     
  15. Anzhel

    Anzhel
    Oráculo Lvl 1

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    Jajaja, obviamente no es Material Design, pero me gustaría que los botones y ventanas tuvieran ese estilo minimalista.
     
  16. CristianDario

    CristianDario
    Newbie Lvl 5

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    Me parece espectacular!
     
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  17. Anzhel

    Anzhel
    Oráculo Lvl 1

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    El minimapa carga bmps de la carpeta de gráficos, no es nada complejo; de esta manera es mucho más óptimo y rápido, aunque si hago cambios tengo que volver a hacer la miniatura :p
     
  18. Gasparix

    Gasparix
    Aprendiz Lvl 1

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    jaja noo, el minimapa no xD hablo del mapa completo :p
    Pregunto si cargaste de alguna forma la imagen completa o la indexaste en por ejemplo en el ao tile x tile (32x32)
     
  19. Anzhel

    Anzhel
    Oráculo Lvl 1

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    No entiendo -- qué mapa completo? El mapa que muestra todo el mundo? Si es así, uní las miniaturas del minimapa con Photoshop (crotísimo)

    Ah, y si es el mapa de la cueva, sí, se indexan 32 x 32...
     
    Última edición: 11 Abr 2016
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  20. Lord Fers

    Lord Fers
    Legendario Inmortal Lvl 4 Miembro del Staff Moderador Especialista de Tecnología

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    ¿De dónde sacaste el gráfico de la Cueva? Me gustó bastante :p
     

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