- If .showName Then
- If UserList(sndIndex).flags.Privilegios And PlayerType.User Then
- If LenB(klan) <> 0 Then
- bNick = .name & " <" & klan & ">"
- Else
- bNick = .name
- End If
- ' bPriv = .flags.Privilegios
- Else
- If .flags.invisible Or .flags.Oculto Then
- bNick = .name & " " & TAG_USER_INVISIBLE
- Else
- If LenB(klan) <> 0 Then
- bNick = .name & " <" & klan & ">"
- Else
- bNick = .name
- End If
- End If
- ' bPriv = .flags.Privilegios
- End If
- Else
- bNick = vbNullString
- ' bPriv = PlayerType.User
- End If
Y reemplazan todo por
- If .showName Then
- If LenB(klan) <> 0 Then
- bNick = .name & " <" & klan & ">"
- Else
- bNick = .name
- End If
- ' bPriv = .flags.Privilegios
- Else
- If .flags.invisible Or .flags.Oculto Then
- bNick = .name & " " & TAG_USER_INVISIBLE
- Else
- If LenB(klan) <> 0 Then
- bNick = .name & " <" & klan & ">"
- Else
- bNick = .name
- End If
- End If
- ' bPriv = .flags.Privilegios
- bNick = vbNullString
- ' bPriv = PlayerType.User
- End If
Con esto solucionan el problema al pasar de mapa, + 160... slds.





316![Dragon Ancestral [4] Dragon Ancestral [4]](./images/ranks/Rango33.gif)



![Dragon Ancestral [3] Dragon Ancestral [3]](./images/ranks/Rango32.gif)

![Dragon Ancestral [2] Dragon Ancestral [2]](./images/ranks/Rango31.gif)

![Destructor de Mentes [3] Destructor de Mentes [3]](./images/ranks/Rango15.gif)
