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Solución al bug Auras dx8 by Shekme Ir al Indice

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Nota » 30 Ene 2012 20:25

La voy a hacer media larga para mostrar donde esta el error :P

El código es este:
sistema_de_auras_dx8_editor_de_auras_by_shekme_100_funcional_tdMp.html

Vi que a una persona le paso y por si les pasa que cuando equipan el arma y se crea el aura pero al desequipar o relogear el aura sigue asi hagan esto:

En ves de abajo de esto;
  1. Case eOBJType.otWeapon
  2. UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
  3. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
  4. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
  5. If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
  6. UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
  7. Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
  8. End If


poner:
  1. Case eOBJType.otWeapon
  2. UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
  3. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
  4. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
  5. If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
  6. UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
  7. Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
  8. End If
  9. UserList(UserIndex).Char.Aura = 0
  10. Call SendData(SendTarget.ToPCArea, UserIndex, UserList(UserIndex).Pos.Map, "MAU" & UserList(UserIndex).Char.CharIndex & "," & UserList(UserIndex).Char.Aura)


Reemplazamos:
  1. Case eOBJType.otWeapon
  2. UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
  3. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
  4. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
  5. If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
  6. UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
  7. Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
  8. End If


por:
  1. Case eOBJType.otWeapon
  2. UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
  3. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
  4. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
  5. If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
  6. UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
  7. Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
  8. End If
  9. UserList(UserIndex).Char.Aura = 0
  10. Call SendData(SendTarget.ToPCArea, UserIndex, UserList(UserIndex).Pos.Map, "MAU" & UserList(UserIndex).Char.CharIndex & "," & UserList(UserIndex).Char.Aura)


Estaría bueno que editen el post, es una boludes igual.. capaz alguien ya lo dijo, si es asi disculpen.
Última edición por Ventu el 30 Ene 2012 20:26, editado 1 vez en total
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Nota » 30 Ene 2012 21:48

Fijate que eso esta en el post

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Nota » 31 Ene 2012 02:13

miqueas150 escribió:Fijate que eso esta en el post


En ves de que lo reemplace dice que pongas abajo.. y así se bugea.
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