El código es este:
sistema_de_auras_dx8_editor_de_auras_by_shekme_100_funcional_tdMp.html
Vi que a una persona le paso y por si les pasa que cuando equipan el arma y se crea el aura pero al desequipar o relogear el aura sigue asi hagan esto:
En ves de abajo de esto;
- Case eOBJType.otWeapon
- UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
- If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
- UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
- Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
- End If
poner:
- Case eOBJType.otWeapon
- UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
- If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
- UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
- Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
- End If
- UserList(UserIndex).Char.Aura = 0
- Call SendData(SendTarget.ToPCArea, UserIndex, UserList(UserIndex).Pos.Map, "MAU" & UserList(UserIndex).Char.CharIndex & "," & UserList(UserIndex).Char.Aura)
Reemplazamos:
- Case eOBJType.otWeapon
- UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
- If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
- UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
- Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
- End If
por:
- Case eOBJType.otWeapon
- UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
- UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
- If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
- UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
- Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
- End If
- UserList(UserIndex).Char.Aura = 0
- Call SendData(SendTarget.ToPCArea, UserIndex, UserList(UserIndex).Pos.Map, "MAU" & UserList(UserIndex).Char.CharIndex & "," & UserList(UserIndex).Char.Aura)
Estaría bueno que editen el post, es una boludes igual.. capaz alguien ya lo dijo, si es asi disculpen.




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