Rebelion AO
Nombre del servidor: Rebelion AO
¿Modificación de otro servidor?: Mezcla y propio.
Cliente para jugar: SOLO los Usuarios Registrados pueden ver los enlaces!
Algunas aclaraciones:
Balance de vida, mana etc... Calculados con TDS (Tierras del Sur)
Sistema de seguridad: Full
Drag & Drop: Sirve para mover los ítems del inventario con el Click derecho.
Chat Global: El chat global sirve para chatear con los usuarios del juego siempre y cuando este activado.
Privado: Para hablar en privado con otro usuario se debe tipear "Nick texto" Si el nick tiene espacios: "Ni+ck texto"
Trabajo: Para talar, minar, pescar, trabajar se necesita equipar, clickear la herramienta de trabajo quitar el modo combate y apretar F8 clickeando el arbol, yacimiento, mar.
Sistema de retos
Algunos hechizos:
Dardo mágico: Es el hechizo menos potente y barato de Rebelion.
Apocalipsis: Es el hechizo más potente de todo Rebelion.
Inmovilizar: Deja inmovil a un usuario momentaneamente, Para saber si el usuario está inmovilizado con solo darle click dice <INMOVILIZADO>
Remover paralisis: Remueve a un usuario inmovil.
Invisibilidad: Este hechizo hace que seas invisible por unos segundos, cada tanto se ve una transparencia del usuario invisible.
Implorar ayuda: Implora la ayuda de los dioses. (Druida)
Invocar Espiritu Indomable: Invoca un Espiritu no visible a la vista de los usuarios y es imposible de matar. (Druida)
Mimetismo: Toma la apariencia de la victima momentaneamente (Druida)
Invocar Elemental de Agua: Invoca elemental de agua que puede ayudarte en tu entrenamiento.
Información sobre las clases:
Mago: Es la clase por excelencia preferida por muchos de los jugadores. Si te interesan mucho los hechizos, encantamientos e invocaciones, esta clase es la indicada, ya que posee mucho maná. Pero la desventaja de esta clase es el hecho de tener poca vida como también poca evasión, lo que significa que las clases de cuerpo a cuerpo le van a acertar mucho más fácilmente los golpes.
Ventajas: Mucha maná y la mejor resistencia mágica.
Desventajas: Poca evasión y pocos puntos de vida.
Opinion personal: es una clase muy poderosa pero si sos nuevo en el juego no te conviene crearte uno de estos personajes ya q en este juego tendrás muchas peleas con otros jugadores y bichos y el ser mago requiere de pensar muy rápido q hechizo utilizar, no gastar mucha mana,y cuidarse la vida(q no es mucha)y además un mago tiene q comprarse los hechiz como cualquier otro, con la diferencia de q otro puede pelear mano a mano para conseguir oro el mago no,ya q depende de sus hechizos
Druida: Amantes de la naturaleza, una clase que se especializa en domar criaturas y usarlas como mascotas, también usa conjuros para invocar otros tipos de criaturas que acuden a su ayuda, lo que permite que en su entrenamiento nunca esté solo. Tiene un hechizo especial que consiste en tomar la imagen de alguien o algo y transformarse, esto sirve para confundir a los enemigos, ideal para despistar en una batalla. Aunque no tiene tanta maná como el Mago, está entre las clases que más poseen.
Ventajas: Mucho poder mágico y muy buena defensa mágica.
Desventajas: Poca evasión
Opinion personal: Bueno esta clase es mas equilibrada q la de los magos y puede "DOMAR" con mas facilidad q otras clases, claro q de todos modos depende bastante de sus hechizos por lo q no lo recomiendo como primer pj.
Clérigo: Sabios y fuertes, es una clase que se especializa tanto en las artes mágicas como la lucha de cuerpo a cuerpo. Aunque sus golpes no sean tan fuertes puede combinar sus dos especialidades.
Así como el druida, el clérigo tiene mucho maná, pero no tanto como el Mago.
Ventajas: Buena defensa física y Mágica.
Desventajas: No realiza muchos daños.
Opinion personal: Es una raza muy fuerte y es recomendable para un jugador sin experiencia ya q este va a poder pelear cuerpo a cuerpo o con magia, claro no es tan canino ya q o pega un golpe un poco mas fuerte q un druida pero no alcanza la fuerza de un paladín o un guerrero, y tiran hechizos poderosos pero no tienen tanta mana como para tirar 5 seguidos como el mago.
Bardo: Una clase muy práctica frente a las clases de cuerpo a cuerpo ya que posee una gran evasión lo que resulta difícil para enemigo cuando intente acertarle un golpe.
Sus ataques mágicos son muy poderosos aún más cuando usa un ítem especial que le da bonificación de poder mágico.
Ventajas: mucho poder mágico y mucha evasión contra golpes.
Desventajas: Poca resistencia mágica.
Opinion personal: No lo use nunca pero pregunte en el juego y me dijeron q es muy practica en lo q seria duelos o 1.1 q son peleas con otros jugadores (después explico) pero es muy difícil levelearlos, (subirlos de nivel), y son muy costosos a la hora de equiparlos.
Paladín: El paladín es una clase con mucha vida y una gran fuerza, ideal para encuentro contra otra clase que lucha cuerpo a cuerpo ya que sus golpes son algo más débiles que los del guerrero. Una de las desventajas es que su maná que es muy limitada y eso dificulta sus peleas contra clases mágicas.
Ventajas: Buena Fuerza, buena defensa cuerpo a cuerpo y muchos puntos de vida.
Desventajas: Poca resistencia mágica, poco mana.
Opinion personal: Es una de las mejores clases ya q como dije antes su golpe es muy potente (el segundo mejor golpe después del guerrero)y consta de magia, claro no mucha pero puede utilizar hechizos mágicos como inmovilizar q dejan a su adversario quieto lo q les permite acercarse y golpearlos sin q los otros corran, o bien puede ser inmovilizado por un mago q no desea ser golpeado y el removerse y así ir a "reventar" al pobre mago q no resiste mas de 2 golpes (de un paladín de su mismo nivel claro esta)
Asesino: Sigiloso y sanguinario, la característica especial de esta clase es APUÑALAR, esto significa que de un golpe podrías dejar a tu enemigo prácticamente muerto, su evasión es la mejor y no conoce el miedo contra quienes intenten pegarle.
Ventajas: Mucha evasión, golpe asesino.
Desventajas: Poco maná.
Opinion personal:
Es un personaje que depende mucho de su suerte ya q sus golpes son débiles y su mana escasa, pero son clases q apuñalan bastante seguido, apuñalar es como se dice, en otros juegos, critico o seria también un head aunque no siempre lo mata. En pocas palabras apuñalar es algo q se da no muy seguido pero multiplica el ataque por 3 aproximadamente, en el caso de un asesino es mas frecuente apuñalar y su ataque se multiplica por 5 aproximadamente
Guerrero: una clase que no usa magias sino que directamente usa la fuerza y combate cuerpo a cuerpo, sus golpes resultan ser increíblemente devastadores cuando éste se encuentra en su punto más elevado, posee una gran vida pero su desventaja es que no puede usar magias, esto hace que sea una presa fácil si no está acompañado. Aunque siempre puede contar con su velocidad con el arco y la flecha.
Ventajas: Muchos puntos de vida, mucha fuerza, mucha defensa física.
Desventajas: No tiene mana.
Opinion personal: Si bien su fuerza y vida son tremendas, no usan magia q en el Rebelión AO es muy importante ya q supóngase se inmoviliza a un guerrero y este no puede atacar sino es con un arco y el arco no es su especialidad sino la de los cazadores en pocas palabras si te creas un guerrero y lo subis a un buen nivel sos muy habilidoso
Cazador :
Clase que no usa magia, pero que es muy hábil usando armas a distancias, tiene la habilidad de poder ocultarse entre las sombras cuando éste usa su armadura de cazador, tiene una bonificación de daño crítico para mejorar el rendimiento de su entrenamiento y esto hace que resulte fácil de entrenar. Sus fuertes ataques a distancia, hacen que cualquiera evite acercarse a él, aunque si está solo, el no tener magia le trae muchos problemas.
Ventajas: Ataque a distancia de gran poder, habilidad de ocultarse.
Desventajas: No tiene mana.
Opinion personal: Al igual q el guerrero si le dan un inmo esta frito porque literalmente no puede moverse hacia ningún lado, pero este tiene un gran ventaja.....Al utilizar en su totalidad flechas de todo tipo y tener gran destreza y potencia con el arco y la flecha, aunque este quieto puede atacar desde lejos a quien lo quiera matar, ósea, si bien es un blanco fácil para cualquiera ya q esta quieto, puede tomas defensa desde lejos hasta q se le valla el inmo,muera o mate al otro.
Pirata: Reyes de los mares, los piratas aprenden a navegar más rápidamente que las demás clases de combate. Carece de maná y no son la mejor clase cuerpo-a-cuerpo, pero son indispensables en las líneas defensivas.
Gracias a su galera/galeón, pueden llevar más items que las demás clases sociales, y proteger los tesoros enemigos bajo su manto para luego reclamarlos como suyos.
Ventajas: Amplio espacio en el inventario, al igual que vida y habilidades de navegación.
Desventajas: No tiene mana.
¡No se lo pierdan!
Atte: Staff de Rebelion AO.



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