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Nota » 04 Dic 2010 20:05

Bueno, estoy re aburrido y tengo ganas de aprender . asique se me ocurrio de hacer librerias en C para sus AO's. Solo denmen el codigo en VB y yo se los traduzco a una libreria asi les va mas rapido. Tengan que cuenta que las funciones no use tipos propios. No hago objetos COM, solo llamadas

Mannnakia_lea@hotmail.com

Saludos
Última edición por Mannakia el 04 Dic 2010 20:22, editado 1 vez en total

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Nota » 05 Dic 2010 00:51

Lea, te das cuenta que vas a tener una masiva agregacion de contactos?


Off: Agregacion (?

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SpiroK
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Nota » 05 Dic 2010 15:23

Dsp te agrego, ahora no puedo porque me voy, me gustaría mucho que me ayudes en la programaciñon de DAO, es 12.1.

Cualquier cosa mirá el th hecho en Búsqueda de Staff.
(DevasT AO).

SaLuDo.

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#NotaEste post ha sido eliminado por Lucas96 en 05 Dic 2010 15:29.

Nota » 05 Dic 2010 22:56

como hacer librerias c? te explicas mejor ? ^^

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Nota » 06 Dic 2010 01:04

paAATI. escribió:como hacer librerias c? te explicas mejor ? ^^


Es sencillo va a pasar funciones qe tengas en tu AO a una libreria en C y luego vos desde el código solamente la llamás haciendo referencia suponete:

Call Comandos.AumentarSkills

O cosas así!

Ahí te ves.

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Nota » 06 Dic 2010 12:16

Vos sabes que esto no conviene si vas a pasar por ejemplo funciones como "grhRender" solamente y en el render metes las llamadas a la funcion en C (el render en VB).
Porque llamar a la funcion es muy lento desde VB. Lo que si te conviene es pasar todo el render, es decir, el map render, a C. Ahi si mejoras el rendimiento bastante.

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“Todo ciudadano de un pueblo libre, que tenga el instinto de conservación, debe saber manejar un arma de guerra, con ojo certero, brazo firme y corazón sereno, para defender la paz, sostener su independencia y mantener el orden público, porque las balas puestas en el blanco de tiro, que no matan a nadie, aseguran estos grandes vitales bienes.”
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Nota » 06 Dic 2010 13:48

Blizzard escribió:Vos sabes que esto no conviene si vas a pasar por ejemplo funciones como "grhRender" solamente y en el render metes las llamadas a la funcion en C (el render en VB).
Porque llamar a la funcion es muy lento desde VB. Lo que si te conviene es pasar todo el render, es decir, el map render, a C. Ahi si mejoras el rendimiento bastante.

Yo meti en OpenGL una funcion que creaba en textura y gane el 80% de velocidad

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Nota » 06 Dic 2010 15:03

Por eso te digo que todo depende de las funciones que vas a pasar a C.

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“Todo ciudadano de un pueblo libre, que tenga el instinto de conservación, debe saber manejar un arma de guerra, con ojo certero, brazo firme y corazón sereno, para defender la paz, sostener su independencia y mantener el orden público, porque las balas puestas en el blanco de tiro, que no matan a nadie, aseguran estos grandes vitales bienes.”
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Nota » 07 Dic 2010 21:58

Podrias hacerme una dll para cargar una animacion grh en un control hdc (picturebox)?. Uso dx8.

edit: Tambien se me ocurre un Input de teclas y mouse. Utilizando DirectInput de dx8, que aun no se manejar.. :S

Gracias=)
Última edición por Shalvaid el 07 Dic 2010 22:25, editado 1 vez en total
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Nota » 08 Dic 2010 14:20

iRender for c?

te copás? yo lo adapto, jaja

areloco
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Nota » 13 Dic 2010 00:15

Que onda con esto? sigue en pie?. Cero bola le dieron al thread xD
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Nota » 13 Dic 2010 18:01

Pueden cerrar el tema. Nadie me agrego con las intenciones que propuse yo, queria que le programen el server-.-

Borren si quieren.

Saludos

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