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Pregunta: ¿Se les reelentiza insertar trigger? Ir al Indice

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Nota » 14 Ene 2012 00:19

Pregunta: ¿Se les reelentiza insertar trigger?
Bueno no tenía muchas ganas de crear un tema, pero quería ver si le pasaba a otro... A los hechos, cuando mapeo, pongo los NPC, superficies y demás me anda bastante bien... (tengo buena PC)

Ahora el problema es cuando pongo "insertar trigger", me aparecen los 0, hasta hay todo bien... pero quiero mover el campo de visión y no me deja, quiero poner un trigger 6 por ejemplo y aparece la media hora... La verdad que es un trabajo de locos si quiero poner muchos triggers y de seguro debe haber otro método o alguna solución.

Bueno espero alguna ayuda, y sino bueno, a mappear así nomás.
Un abrazo,

Edit:

Usando el world editor 11.5, ingreso los trigger y guardo, la verdad que funciona y no cambiaría nada.
Pese a eso si alguien sabe más del tema que me diga.

Yo por las dudas usaré el 13.0 y pondre los triggers con el 11.5.
(No creo que haya mucha diferencia entre los WE, más que la lectura de los datos verdad? Y de seguro el Indices)

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<Lider Ghulrut AO>
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Nota » 15 Ene 2012 11:02

En fénix también pasa creo que se debe a que el WE carga muchos "información", generalmente a mi en el WE me tira FPS 30(o más) cuando estoy mapeando. Cuando llega el momento de los trigger se me bajan a 9(a veces a 5) y va todo re lerdo. Creo que habría que hacerle una optimización(si es que se puede) al WE.

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Nota » 15 Ene 2012 14:18

Gracias por la respuesta, mi solución fue hacerlo con el 11.5. Habría que ver como optimizar el WE 13.0 o por lo menos modificar el 11.5 que tiene los códigos que supongo que se basaron en ese.

Un abrazo,

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<Lider Ghulrut AO>
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Nota » 15 Ene 2012 14:32

[Z]ion! escribió:En fénix también pasa creo que se debe a que el WE carga muchos "información", generalmente a mi en el WE me tira FPS 30(o más) cuando estoy mapeando. Cuando llega el momento de los trigger se me bajan a 9(a veces a 5) y va todo re lerdo. Creo que habría que hacerle una optimización(si es que se puede) al WE.


Saquenlo de la versión 3.7.1 de Fenix WE que dejé. Ahí está optimizado para que no pase eso con los triggers, ni con los traslados ni con la selección de superficie.
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Nota » 15 Ene 2012 14:43

Gracias Deut.

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