mira para poner las auras en dx7 vale el que dejo mannakia en dx8 solo que cambia esta parte para dx7
renderizado es en el renderscreen
buscas esto
- If Not charlist(MapData(X, Y).CharIndex).invisible Then
- #If SeguridadAlkon Then
- If Not MI(CualMI).IsInvisible(MapData(X, Y).CharIndex) Then
- #End If
y abajo agregas esto (NOTA: si lo pones asi titilara el aura)
- Call DDrawTransGrhtoSurface(BackBufferSurface, TempChar.Aura, _
- (((32 * ScreenX) - 32) + PixelOffsetXTemp), _
- (((32 * ScreenY) - 32) + PixelOffsetYTemp), _
- 1, 0)
-
el grafico que hay se ve un poco con puntas negras pork no termine de aserlo bien aviso la foto k deje no es = k el code que puse ya que yo tengo en 11.5 el renderscreen que dejo parra o standelf no me acuerdo
