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Particulas Cliente Dx8 de Menduz Ir al Indice

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Nota » 14 May 2011 17:06

La cosa es asi yo me baje el cliente de Menduz, que trae unos graficos de particulas indexadas individualmente imangesita por imagensima. Pero como no me gustavan me indexe estas que vienen muchas distintas en un solo grafico...

Graficos que indexe:



Las indexe y puse las que queria para cada particula en el Particles.ini. Pero me pasa esto, dejo video.



La particula se ve como si yo le uviese puesto el grafico entero o estuviese mal indexado. Pero lo indexe bien aca les dejo un video de como se ven las imagenes indexadas en el IndexHipro



¡Saludos y gracias de antemano!

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Nota » 14 May 2011 17:28

Me fije y esta bien el grafico, ta en ^2
En una de esas puede q sea directamente del sistema de particulas.

Prova renderizando cada grh x separado, en tu cliente.

crea una variable de tipo grh.

Dim GrhParticula As Grh

GrhParticula.GrhIndex = X 'Cambia X x el nro de grh
GrhParticula.FrameCounter = 1
GrhParticula.Speed = 1

Call Draw_Grh(GrhParticula, 200, 200, blablabla xq nose como sigue en ese sub de tu cliente)
no se como tenes el type grh xD

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Nota » 14 May 2011 17:56

Franco77 escribió:Me fije y esta bien el grafico, ta en ^2
En una de esas puede q sea directamente del sistema de particulas.

Prova renderizando cada grh x separado, en tu cliente.

crea una variable de tipo grh.

Dim GrhParticula As Grh

GrhParticula.GrhIndex = X 'Cambia X x el nro de grh
GrhParticula.FrameCounter = 1
GrhParticula.Speed = 1

Call Draw_Grh(GrhParticula, 200, 200, blablabla xq nose como sigue en ese sub de tu cliente)
no se como tenes el type grh xD


Tengo pocos conocimientos de programacion, por lo cual no te entendi :P

Pero las particulas se ven bien cuando la imagen indexada solo es una osea no varias en una como una animación.

Imagen
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Nota » 14 May 2011 18:06

Claro, pero yo creia q podria llegar a ser un problema de programacion del renderizado de esas particulas, ya q a lo q me acuerdo, pa renderizarlas no pasaba por el draw_grh, ni nada de eso, sino se creaban, se le daba tamaño, color, y demas haci de una, y capaz q hisieron mal eso, y x eso hay problemas, osea, digo un error al darle la textura al cuadrado.

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Nota » 14 May 2011 18:17

Esta es la linea por la que se crea la particula en el mapa (creo)

  1. engine.Particle_Group_Make Actual, 1, 28, 44, Particula(Actual).VarZ, Particula(Actual).VarX, Particula(Actual).VarY, Particula(Actual).AlphaInicial, Particula(Actual).RedInicial, Particula(Actual).GreenInicial, _


Aca esta el sub de las particulas

  1. Sub jojoparticulas()
  2.      'engine.Particle_Group_Make 1, 0, 50, 70, 0, 100, 100, 0, 20, 20, 20, 0, 20, 0, 0, 100, 0, 609, 32, 250
  3.     'Engine.Particle_Group_Make 1, 0, 50, 49, 0, 20, 1, 255, 200, 80, 0, 10, 40, 40, 40, 200, -10, 609, 30, 100
  4.     'engine.Particle_Group_Make 2, 0, 44, 45, 0, 2, 2, 0, 255, 255, 0, 10, 255, 255, 255, 50, -10, 12725, 30, 500
  5.     'engine.Light_Create 50, 50, &HFFCCCCCC, 10
  6.     'engine.Light_Create 50, 70, &HFFFFFFFF, 5
  7.     'engine.Light_Create 54, 62, &HFFFF0033, 1
  8.     Actual = frmMain.Text1
  9.     'engine.Light_Create 28, 45, &HFFCCCCCC, 1
  10.     engine.Particle_Group_Make Actual, 1, 28, 44, Particula(Actual).VarZ, Particula(Actual).VarX, Particula(Actual).VarY, Particula(Actual).AlphaInicial, Particula(Actual).RedInicial, Particula(Actual).GreenInicial, _
  11.     Particula(Actual).BlueInicial, Particula(Actual).AlphaFinal, Particula(Actual).RedFinal, Particula(Actual).GreenFinal, Particula(Actual).BlueFinal, Particula(Actual).NumOfParticles, Particula(Actual).Gravity, Particula(Actual).Texture, Particula(Actual).Zize, Particula(Actual).Life
  12.     'engine.Particle_Group_Make 2, 0, 55, 7, 0, 13, 19, 255, 255, 255, 255, 40, 40, 40, 40, 700, -10, 609, 6, 500
  13.     engine.Light_Render_All
  14. End Sub

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Nota » 14 May 2011 19:56

agarra recorta el cuadro q nesecites de particula e indexalo indivualmente



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





La gente que cuando camina mueve un poco los labios está practicando respuestas originales para discusiones que ya perdieron hace dos horas.
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Nota » 14 May 2011 20:09

GoDKeR escribió:agarra recorta el cuadro q nesecites de particula e indexalo indivualmente


Justamente eso es lo que yo no quiero hacer.
Que deveria hacer para que el sistema de particulas, de esa imagen indexada tome el grh que yo quiera. :?:

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Nota » 15 May 2011 12:23

Mis partículas usan gráficos individuales, no de pueden indexar. Eso por otro lado las hace un poco más rápidas.

Si quedes indexar, usa las de ORE.

Saludos

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Nota » 15 May 2011 12:37

El sistema que usa menduz es por X Grafico. Yo uso ese sistema bien modificado. Ademas lo tenes que entender, porque si no sabes como se utilizan por grupos las particulas, vas a hacer un lio barbaro a la hora de crear particulas y agregar en un mismo mapa del mismo grupo...

Yo uso un sistema de particulas en base al de menduz. Pero no me gusta indexar, asique lo deje como estaba :P...

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Mannakia escribió:Closed moderhipocradores , tema ya solucionado, jesus me ilumino en un sueño, y programamos junto, la verdad un genio, sabe lenguaje V** (V Multiply Multiply) que es sobre como programaron las primeras microcelulas.

Dunkan escribió:Chiters?, Pero esto no tenía la "Samke Security" ?

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Nota » 15 May 2011 13:19

Pero con este sistema que trae el cliente, si yo quiero ponerle mas de un grh a una particula ¿puedo?

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Nota » 15 May 2011 14:35

[Wilson] escribió:Pero con este sistema que trae el cliente, si yo quiero ponerle mas de un grh a una particula ¿puedo?

Tenes que programarlo a eso...

Yo eso no lo hice, pero lo deberia hacer...

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Mannakia escribió:Closed moderhipocradores , tema ya solucionado, jesus me ilumino en un sueño, y programamos junto, la verdad un genio, sabe lenguaje V** (V Multiply Multiply) que es sobre como programaron las primeras microcelulas.

Dunkan escribió:Chiters?, Pero esto no tenía la "Samke Security" ?

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