NotaPublicado: 22 Jul 2010 19:13
por Darakan
bueno, lo unico que hize fue agregar lineas negras en vertical y horizontal a la niebla, asi cuando lo pones en el juego se hace "transparente" y sin nececidad de programar (les sirve a los que no son buenos programando)

la imagen es esta:
Imagen
y en el juego se veria asi:
Imagen
Aun asi, se pierde un poco la visibilidad (cuando estas jugando)

(LA NIEBLA NO LA HIZE YO, SOLO LE AGREGUE LAS LINEAS)

NotaPublicado: 22 Jul 2010 19:22
por JhundieL
Esto ya estaba :P
Igual se agradece..
Sacale las linias porke ni a mi, ni a ninguno le va a gustar las linias esas..

Saludos.

NotaPublicado: 22 Jul 2010 19:53
por MaTeO
Muy bueno, pero igual funciona en DX8 ¿No?

Para no programar esta piola.

NotaPublicado: 22 Jul 2010 20:12
por Fedoh
Muy buena, ahora veo si la pongo, se agradece mucho ^^

off: ¿Ese es AODrag por casualidad? :P

Saludoz.-

NotaPublicado: 22 Jul 2010 22:04
por ·Azkerth!
MaTeO escribió:Muy bueno, pero igual funciona en DX8 ¿No?

Para no programar esta piola.


Lindo efecto ;)

y mateo tenes razon para el paj@ que no quiere programar solo tiene que indexar el grafico jeje..

NotaPublicado: 23 Jul 2010 09:43
por Darakan
@Jhundiel:sin las lineas no es transparente (almenos que uses dx8 y sepas programar)
@fedoh:si, ese es aodrag jaj

NotaPublicado: 23 Jul 2010 11:16
por Damian
Muy bueno, yo lo hacia con los hechizos antes, igualmente me gustaría saber como se aplica la transparencia en dx8 pero de apoco, algo asi como qe con un timer programar qe se vaya haciendo desde totalmente oscura hasta ese punto.
Saludos

NotaPublicado: 25 Jul 2010 13:12
por Darakan
si, a mi tambien, pero como nose uso ese grafico :D

NotaPublicado: 25 Jul 2010 15:06
por Standelf
MaTeO escribió:Muy bueno, pero igual funciona en DX8 ¿No?

Para no programar esta piola.


:? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :?

Esa imagen funciona hasta en DX1 (?) jaja, es solo una imagen BMP, con solo agregar 1 linea y renderizarla alcanza.

Incluso la misma niebla de DX8 se puede hacer en DX7, si quieren después la adapto así tienen niebla de DX8 en DX7 y no usan gráficos así xD :)

NotaPublicado: 25 Jul 2010 16:41
por Franco77
Kille[N] escribió:Muy bueno, yo lo hacia con los hechizos antes, igualmente me gustaría saber como se aplica la transparencia en dx8 pero de apoco, algo asi como qe con un timer programar qe se vaya haciendo desde totalmente oscura hasta ese punto.
Saludos


Es muy facil xD
Segun el Sub que uses para renderizar, ponele que se llame Draw_Grh, en el argumento le mandas: alpha as Boolean

Despues en ese mismo sub cuando llama al Device_Box_Texture_Render, fijate la parte en donde se pone el alpha, que deve decir: False, y cambialo por: alpha
Entonces, cuando llames a la linea Draw_Grh (para renderizar la niebla), le mandas un: True, cuando te pregunte por el alpha.

Con eso ya tendrías el alpha.

Despues para cambiar la tonalidad es simplemente cambiar el color (con colores mas claros, se va a notar poco el AB, con colores oscuros, se va a notar mucho el AB), ovbiamente usá de la escala de grises.

Para cambiar el color, fijate que deve decir en alguna parte:

  1. Dim cc(3) As Long
  2. cc(0) = RGB(X, X, X)
  3. cc(1) = RGB(X, X, X)
  4. cc(2) = RGB(X, X, X)
  5. cc(3) = RGB(X, X, X)
  6.  


En los X, X, X, fijate lo que dice y lo vas cambiando.

Saludos!

NotaPublicado: 26 Jul 2010 12:13
por Darakan
si pero sino tenes el visual te cagas de embole :P

NotaPublicado: 26 Jul 2010 13:40
por Damian
Thusing escribió:
Kille[N] escribió:Muy bueno, yo lo hacia con los hechizos antes, igualmente me gustaría saber como se aplica la transparencia en dx8 pero de apoco, algo asi como qe con un timer programar qe se vaya haciendo desde totalmente oscura hasta ese punto.
Saludos


Es muy facil xD
Segun el Sub que uses para renderizar, ponele que se llame Draw_Grh, en el argumento le mandas: alpha as Boolean

Despues en ese mismo sub cuando llama al Device_Box_Texture_Render, fijate la parte en donde se pone el alpha, que deve decir: False, y cambialo por: alpha
Entonces, cuando llames a la linea Draw_Grh (para renderizar la niebla), le mandas un: True, cuando te pregunte por el alpha.

Con eso ya tendrías el alpha.

Despues para cambiar la tonalidad es simplemente cambiar el color (con colores mas claros, se va a notar poco el AB, con colores oscuros, se va a notar mucho el AB), ovbiamente usá de la escala de grises.

Para cambiar el color, fijate que deve decir en alguna parte:

  1. Dim cc(3) As Long
  2. cc(0) = RGB(X, X, X)
  3. cc(1) = RGB(X, X, X)
  4. cc(2) = RGB(X, X, X)
  5. cc(3) = RGB(X, X, X)
  6.  


En los X, X, X, fijate lo que dice y lo vas cambiando.

Saludos!


Eso no es DX8 me parece... o si?

NotaPublicado: 30 Jul 2010 18:50
por Frenex
Darakan escribió:si pero sino tenes el visual te cagas de embole :P



Si no tenes el visual no vas a poder hacer un ao personalizado...

NotaPublicado: 31 Jul 2010 22:01
por Darakan
no necesariamente ¬¬