El funcionamiento es asi,Cuando te matan para darte cuenta que level era te lo dice en un senddata
En el server Buscamos:
- Call SendData(ToIndex, AttackerIndex, 0, "||Has matado a " & UserList(VictimIndex).Name & "!" & fonttype_Fight)
Y remplazamos esa linea por:
- Call SendData(ToIndex, AttackerIndex, 0, "||Has matado a " & UserList(VictimIndex).Name & "! con level de :" & UserList(VictimIndex).Stats.ELV & FONTTYPE_FIGHT)
Un poco mas abajo Buscamos:
- Call SendData(ToIndex, VictimIndex, 0, "||" & UserList(AttackerIndex).Name & " te ha matado!" & fonttype_fight)
Y la remplazamos por:
- Call SendData(ToIndex, VictimIndex, 0, "||" & UserList(AttackerIndex).Name & " te ha matado! Y era de lvl:" & UserList(AttackerIndex).Stats.ELV & FONTTYPE_FIGHT)
Es un codigo basico,Pero creo que a nadie se le ocurrio ponerlo
A esto ademas le pueden poner cuanto oro tenia,La expe que tenia etc etc





![Oraculo [4] Oraculo [4]](./images/ranks/Rango28.gif)


35![Destructor de Mentes [5] Destructor de Mentes [5]](./images/ranks/Rango17.gif)
![Oraculo [5] Oraculo [5]](./images/ranks/Rango29.gif)


![Oraculo [3] Oraculo [3]](./images/ranks/Rango27.gif)



![Destructor de Mentes [12] Destructor de Mentes [12]](./images/ranks/Rango24.gif)

![Aprendiz [5] Aprendiz [5]](./images/ranks/Rango10.gif)
