Bueno, como weldi no se conecta más hace meses, y no actualiza. Me veré a hacer uno importa que no le den bola.
Sistemas relacionados con ORE:
Implementar Ore al Cliente de Juanjo22: ft28225_implementar_ore_en_dx8_juanjo.html
Implementar Ore en Cliente con DX8 comun: ft28149_implementar_sistema_de_particulas_del_ore_v1_0.html
Implementar Particulas al Ore: ft28204_particulas_ore.html
Editor de Particulas en Ore: ft25581_liberacion_editor_de_particulas_mao_ore_1_0.html
Meditar con particulas ore: ft28551_meditar_con_particulas_ore_1_0.html
Hechizos con Particulas ore: ft28682_hechizos_con_particulas.html
Particulas ore sobre el personaje mediante un comando: ft28604_crear_una_particula_sobre_un_usuario_ore_1_0.html
Clientes 0.11.5 en DirectX 8:
Cliente 11.5 con DX8 implementado Particulas ore 0.5 [DICE 5.0 pero es 0.5]: ft24554_cliente_0_11_5_con_engine_dx8_y_particulas_de_ore_5_0.html
Cliente/Servidor con DX8 virgen: ft23463_cliente_y_servidor_ao_0_11_5_con_dx8.html
Cliente/Servidor con DX8 + Implementaciones + Conversor de Mapas, bmps y index: lt165344_cliente_y_servidor_0_11_5_con_dx8.html#p165344
Cliente/Servidor con DX8 por juanjo22 implementado cuentas: ft23000_cliente_dx8_con_sistema_de_cuentas.html
Sistemas con efectos DirectX 8:
Sistema de Auras DX8 BY MANNAKIA: ft24862_sistema_de_auras_dx8.html
Minimapa con Lectura de Pixel's: ft26970_minimapa_lectura_de_pixeles_dx8.html
Efecto de muerto Style IAO by hindex: ft28685_efecto_muerto_dx8.html
Sacarle fondo al Inventario [PARA DX8] by Parra: lt190212_aporte_inventario_sin_fondo_para_dx8.html
Transparencia en Techos y Invisibilidad para DirectX 8: ft28988_transparencia_en_invisibilidad_y_techos_dx8.html
Tonalidad en Paralisis DX8: ft24126_tono_paralisis_dx8.html
Cambiar Resolución a 800x600 en DX8: ft27608_resolucion_800x600_dx8.html
Cambiar fondo de Items en Inventario para DirectX 8: lt215766_cambiar_el_color_de_fondo_de_los_items_en_inventario_dx8.html#p215766
Tonalidad de Objetos para DirectX 8: ft24307_tonalidad_a_los_objetos_al_pasarle_el_mouse_dx8-650.html
Sistema de Mañana, Día, Tarde y Noche realista para DirectX 8: ft24150_sistema_de_manana_dia_tarde_y_noche_realista_dx8.html
Poner textos con borde como Twist: ft28687_textos_estilo_twist_dx8.html
Solución a los textos DX8 (Recomiendo modificarlos a su manera): ft28686_solucion_al_bug_de_los_textos_dx8.html
Solución a la Imagen en Boveda y Comercio [NO SE VE DX8]: ft29888_dibujar_item_en_frmcomerciar_y_frmbancoobj_dx8.html
Las letras suben a la cabeza (Style IAO) [DirectX 8]: ft24269_letritas_suben_de_la_cabeza_dx8.html
Seleccionar Cabezas al crear personaje (Style IAO) [DirectX 8]: ft24026_heads_seleccionables_stylo_iao_bit_blt_compatible_dx8.html
Consola en RenderScreen Completada por Nait [DX8]: ft33008_consola_en_render_dx8_completa.html
Más efectos para el personaje en DX8: ft33411_efectos_nuevos_sobre_el_personaje_dx8.html
Items usables en el inventario By Standelf [DX8]: ft33581_items_usables_en_el_inventario_dx8.html
Luces redondas a base entropia By Mannakia [DX8]: ft32675_luces_redondas_directx_8_base_entropia.html
Drag & Drop [DX8 y DX7]: ft38629_mover_items_del_inventario_con_el_mouse_plus_dx8_plus_tiraritem.html
Sistema de Niebla en DX8 by Standelf: ft32683_niebla_dx8.html
Sistema de Sombras con Vertex BY MANNAKIA: ft32680_sombras_directx_8_base_leas_engine.html
WE 3.6 en DX8 [RECOMIENDO NO HACER NADA PORQUE SI NO MODIFICAN EL CLIENTE NO APARECERÁ NADA]: ft29387_world_editor_v3_6_dx8.html
Movimiento del Arma al Atacar DX8: ft30293_moviemiento_de_arma_al_atacar_dx8.html
Sangre con Particulas: ft38393_sangre_con_particulas.html
Particulas dependiendo del Daño: ft37644_particulas_dependiendo_del_dano-100.html
Particulas al Apuñalar [NO ESTA COMO APORTE PERO ME GUSTO]: ft37647_particulas_al_apunalar-100.html
Liberaciones de Clientes modificados en DX8:
Enigmas-AO:http://www.gs-zone.org/ft33446_liberacion_enigmas_ao_11_5.html
Toxik-AO:http://www.gs-zone.org/ft29556_liberacion_toxik_ao_mathyaas.html
Editores de Particulas:
ft36898_liberacion_editor_de_particulas.html
ft25581_liberacion_editor_de_particulas_mao_ore_1_0.html
No pude encontrar mucho porque la mayoría de las personas con tal de aportar rapidamente, ponen textos invalidos o que no se entienden...
Espero que les guste
...
Adios!!!
PD: Actualizaré cada cosa que me falte.
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Implementar Ore al Cliente de Juanjo22: ft28225_implementar_ore_en_dx8_juanjo.html
Implementar Ore en Cliente con DX8 comun: ft28149_implementar_sistema_de_particulas_del_ore_v1_0.html
Implementar Particulas al Ore: ft28204_particulas_ore.html
Editor de Particulas en Ore: ft25581_liberacion_editor_de_particulas_mao_ore_1_0.html
Meditar con particulas ore: ft28551_meditar_con_particulas_ore_1_0.html
Hechizos con Particulas ore: ft28682_hechizos_con_particulas.html
Particulas ore sobre el personaje mediante un comando: ft28604_crear_una_particula_sobre_un_usuario_ore_1_0.html
Clientes 0.11.5 en DirectX 8:
Cliente 11.5 con DX8 implementado Particulas ore 0.5 [DICE 5.0 pero es 0.5]: ft24554_cliente_0_11_5_con_engine_dx8_y_particulas_de_ore_5_0.html
Cliente/Servidor con DX8 virgen: ft23463_cliente_y_servidor_ao_0_11_5_con_dx8.html
Cliente/Servidor con DX8 + Implementaciones + Conversor de Mapas, bmps y index: lt165344_cliente_y_servidor_0_11_5_con_dx8.html#p165344
Cliente/Servidor con DX8 por juanjo22 implementado cuentas: ft23000_cliente_dx8_con_sistema_de_cuentas.html
Sistemas con efectos DirectX 8:
Sistema de Auras DX8 BY MANNAKIA: ft24862_sistema_de_auras_dx8.html
Minimapa con Lectura de Pixel's: ft26970_minimapa_lectura_de_pixeles_dx8.html
Efecto de muerto Style IAO by hindex: ft28685_efecto_muerto_dx8.html
Sacarle fondo al Inventario [PARA DX8] by Parra: lt190212_aporte_inventario_sin_fondo_para_dx8.html
Transparencia en Techos y Invisibilidad para DirectX 8: ft28988_transparencia_en_invisibilidad_y_techos_dx8.html
Tonalidad en Paralisis DX8: ft24126_tono_paralisis_dx8.html
Cambiar Resolución a 800x600 en DX8: ft27608_resolucion_800x600_dx8.html
Cambiar fondo de Items en Inventario para DirectX 8: lt215766_cambiar_el_color_de_fondo_de_los_items_en_inventario_dx8.html#p215766
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Sistema de Mañana, Día, Tarde y Noche realista para DirectX 8: ft24150_sistema_de_manana_dia_tarde_y_noche_realista_dx8.html
Poner textos con borde como Twist: ft28687_textos_estilo_twist_dx8.html
Solución a los textos DX8 (Recomiendo modificarlos a su manera): ft28686_solucion_al_bug_de_los_textos_dx8.html
Solución a la Imagen en Boveda y Comercio [NO SE VE DX8]: ft29888_dibujar_item_en_frmcomerciar_y_frmbancoobj_dx8.html
Las letras suben a la cabeza (Style IAO) [DirectX 8]: ft24269_letritas_suben_de_la_cabeza_dx8.html
Seleccionar Cabezas al crear personaje (Style IAO) [DirectX 8]: ft24026_heads_seleccionables_stylo_iao_bit_blt_compatible_dx8.html
Consola en RenderScreen Completada por Nait [DX8]: ft33008_consola_en_render_dx8_completa.html
Más efectos para el personaje en DX8: ft33411_efectos_nuevos_sobre_el_personaje_dx8.html
Items usables en el inventario By Standelf [DX8]: ft33581_items_usables_en_el_inventario_dx8.html
Luces redondas a base entropia By Mannakia [DX8]: ft32675_luces_redondas_directx_8_base_entropia.html
Drag & Drop [DX8 y DX7]: ft38629_mover_items_del_inventario_con_el_mouse_plus_dx8_plus_tiraritem.html
Sistema de Niebla en DX8 by Standelf: ft32683_niebla_dx8.html
Sistema de Sombras con Vertex BY MANNAKIA: ft32680_sombras_directx_8_base_leas_engine.html
WE 3.6 en DX8 [RECOMIENDO NO HACER NADA PORQUE SI NO MODIFICAN EL CLIENTE NO APARECERÁ NADA]: ft29387_world_editor_v3_6_dx8.html
Movimiento del Arma al Atacar DX8: ft30293_moviemiento_de_arma_al_atacar_dx8.html
Sangre con Particulas: ft38393_sangre_con_particulas.html
Particulas dependiendo del Daño: ft37644_particulas_dependiendo_del_dano-100.html
Particulas al Apuñalar [NO ESTA COMO APORTE PERO ME GUSTO]: ft37647_particulas_al_apunalar-100.html
Liberaciones de Clientes modificados en DX8:
Enigmas-AO:http://www.gs-zone.org/ft33446_liberacion_enigmas_ao_11_5.html
Toxik-AO:http://www.gs-zone.org/ft29556_liberacion_toxik_ao_mathyaas.html
Editores de Particulas:
ft36898_liberacion_editor_de_particulas.html
ft25581_liberacion_editor_de_particulas_mao_ore_1_0.html
No pude encontrar mucho porque la mayoría de las personas con tal de aportar rapidamente, ponen textos invalidos o que no se entienden...
Espero que les guste
Adios!!!
PD: Actualizaré cada cosa que me falte.