Silver
P.D: Para vos "AmishaR"

Moderadores: Moderadores de Argentum, Especialistas de Argentum, Especialistas de Programación
153![Aprendiz [2] Aprendiz [2]](./images/ranks/Rango7.gif)
19![Destructor de Mentes [4] Destructor de Mentes [4]](./images/ranks/Rango16.gif)
153![Aprendiz [2] Aprendiz [2]](./images/ranks/Rango7.gif)

17![Aprendiz [4] Aprendiz [4]](./images/ranks/Rango9.gif)

83![Oraculo [2] Oraculo [2]](./images/ranks/Rango26.gif)


120![Aprendiz [7] Aprendiz [7]](./images/ranks/Rango12.gif)
19![Destructor de Mentes [4] Destructor de Mentes [4]](./images/ranks/Rango16.gif)
Dieh escribió:Ta wena la guia , te digo que estaria bueno que pongas:
-Cambiar IP y puerto
-Labels de vida/mana/energia/hambre/sed
153![Aprendiz [2] Aprendiz [2]](./images/ranks/Rango7.gif)
496
- Sub SubirSkill(ByVal UserIndex As Integer, ByVal Skill As Integer)
- If UserList(UserIndex).flags.Hambre = 0 And UserList(UserIndex).flags.Sed = 0 Then
- If UserList(UserIndex).Stats.UserSkills(Skill) = MAXSKILLPOINTS Then Exit Sub
- Dim Lvl As Integer
- Lvl = UserList(UserIndex).Stats.ELV
- If Lvl > UBound(LevelSkill) Then Lvl = UBound(LevelSkill)
- If UserList(UserIndex).Stats.UserSkills(Skill) >= LevelSkill(Lvl).LevelValue Then Exit Sub
- Dim Aumenta As Integer
- Dim Prob As Integer
- If Lvl <= 1 Then
- Prob = 100
- ElseIf Lvl > 1 And Lvl < 1 Then
- Prob = 100
- ElseIf Lvl >= 1 And Lvl < 1 Then
- Prob = 100
- ElseIf Lvl >= 1 And Lvl < 1 Then
- Prob = 100
- Else
- Prob = 100
- End If
- Aumenta = RandomNumber(100, Prob)
- If Aumenta = 100 Then
- UserList(UserIndex).Stats.UserSkills(Skill) = UserList(UserIndex).Stats.UserSkills(Skill) + 1
- Call WriteConsoleMsg(UserIndex, "¡Has mejorado tu skill " & SkillsNames(Skill) & " en un punto!. Ahora tienes " & UserList(UserIndex).Stats.UserSkills(Skill) & " pts.", FontTypeNames.FONTTYPE_INFO)
- UserList(UserIndex).Stats.Exp = UserList(UserIndex).Stats.Exp + 50
- If UserList(UserIndex).Stats.Exp > MAXEXP Then _
- UserList(UserIndex).Stats.Exp = MAXEXP
- Call WriteConsoleMsg(UserIndex, "¡Has ganado 50 puntos de experiencia!", FontTypeNames.FONTTYPE_FIGHT)
- Call WriteUpdateExp(UserIndex)
- Call CheckUserLevel(UserIndex)
- End If
- End If
- End Sub
19![Destructor de Mentes [4] Destructor de Mentes [4]](./images/ranks/Rango16.gif)
153![Aprendiz [2] Aprendiz [2]](./images/ranks/Rango7.gif)
mushu escribió:y si quiero agregar mas mapas pero desde el dat lo puse de map y no me lo toma que hago?
muy linda guía
42![Oraculo [3] Oraculo [3]](./images/ranks/Rango27.gif)
153![Aprendiz [2] Aprendiz [2]](./images/ranks/Rango7.gif)
Kapleo78 escribió:Linda guia(Buen Aporte), estaria bueno si poner labels de item seleccionado en inv y otro para que diga el nombre del mapa en el que el pj se encuentra
..
Por que no lo encuentro a ese code!
Suerte
42![Oraculo [3] Oraculo [3]](./images/ranks/Rango27.gif)
Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados