
Introducción
Luego de un arduo trabajo por parte del Staff de Alkon, tanto en Programación como Ambientación, la búsqueda intensiva de bugs, en la coordinación necesaria para lograr realizarlo óptimamente en el menor tiempo posible, y muchísimas otras áreas en las que dieron su grano de arena, ahora tenemos a nuestra disposición la nueva entrega de Argentum Online, en su versión 0.13.0.
Cambios
Faccionarios
Para las facciones, hay novedades copadas. No se si se habia dicho ya, pero el cuerno faccionario ahora te da una orientación de desde donde se escucho el sonido (norte, sur, noreste, etc..).
Ademas, se rearmo el sistema de recompensas, para premiar mejor a aquellos que mas lejos lleguen. Para esto, se va a dar recompenzas de exp y vestimentas por cada rango subido.. La exp es creciente, y cuando te enlistas te da 5k, ya no da 50k como antes. En cuanto a las armaduras, se dan en base a 3 formulas, que determinan cuantas armaduras de def baja, media y alta te dan. En general, a rangos bajos te dan armaduras con def bajas o medias, pero menor cantidad de armaduras de def alta, y cuanto mas subis mas armaduras con def alta te dan.
Ademas, ahora van a poder retirarse de la faccion en cualquier momento, sin necesidad de estar frente al rey/demonio, con el comando /RetirarFaccion, logicamente cuenta como reenlistada. Lo que si, ya no hay forma (o no deberia) de poder convertirse en pk siendo armada, salvo que salgas de la armada.
Adicionalmente, ahora se le prohibe a los caos lanzar magias "buenas" a ciudadanos o armadas.. Con esto se considera a remover, invi, resu, curar, cl, fz, etc..
Meditar
Ahora cuando meditas, tenes un 25% menos de evasion.
Boveda
Se integro la parte de extraccion de oro a la ventana de boveda, sin embargo se van a poder seguir utilizando los comandos /retirar y /balance.
Sistema de construccion/extraccion de items
Ahora tanto para construir como para extraer items, la cantidad va a depender del nivel, es decir que cuanto mas nivel tenga el trabajador, mas cantidad de items obtendrá.
Respecto a la construccion, ahora no solo se puede establecer la cantidad final de items a construir, sino que podes elegir cuantos items por ciclo construir.
Madera élfica
Se va a extraer de unos arboles que estan en el bosque élfico, y estamos evaluando la posibilidad de agregar algun arbol mas en algun mapa alejado de ahi. Con esta madera se van a construir engarzados, arcos de kaza, flechas +3, laúd mágico, flauta, galera y galeón.
Se va a extraer con un hacha distinta (y mas cara) que la actual.
Clanes
Se agregaron algunas facilidades para poder buscar clanes, ver las guildnews de tu clan, etc.
Ademas, ahora te avisa por consola/pantalla (depende como lo tengas configurado) cuando loguea o cierra un compañero de clan.
También, ahora al llegar a 5 antifacciones se baja 1 solo rango de alineacion, es decir, de armada se baja a legal, de caos a criminal, y de legal/criminal a nuetro (antes bajaba siempre a neutro).
Ahora el que no puede abandonar el clan es el lider, el funda puede salir siempre que no sea lider.. Lo que si, si sale no puede fundar otro.
Si el lider de un clan faccionario sale de la faccion, todo el clan se transforma a su misma alineacion. Por ejemplo, si un lider de un clan armada se hace ciuda, el clan pasa a ser legal, y si se hace pk, pasa a ser neutro y echa a todos los armadas.
Si el clan baja la alineación y el lider es faccionario, al lider se lo echa de la facción, pero no cuenta como reenlistada (o sea que podria pasarle el liderazgo a otro, salir del clan y volver a su facción si quisiera); esta situación se da en general cuando el clan pasa a neutro.
Ocultar
Ahora perdés el ocultar cuando tiras un hechizo.
Mensajes personalizados
Ahora se van a poder poner comandos en los mensajes (creo que ya lo habia dicho en alguna noticia). Lo que si, no se pueden poner privados ni mensajes de clan, pero podes poner "/comerciar" y cosas asi, bastante util, ya le van a agarrar el gusto (al menos para testear funciona re bien jaja).
Skills
Ahora los skills no se suben mas con "probabilidades". Ahora tenes barritas por cada skill, y con cada "acierto" al skill subis un poco de exp, pero con cada fallo tambien subis, solo que menos. Cuando llenas la barrita, subis el skill.
La cantidad de puntos para llenar la barrita depende del skill (a mas skill mas puntos necesitas), y de tu nivel (si estas subiendo skills de un nivel mas bajo que el actual tuyo, te va a costar un poquito mas, o sea, ganas menos puntos al acertar o fallar).
Adicionalmente, ya no se asignan 10 skilles iniciales al crear el pj, sino que se tienen que asignar una vez logueado el pj. Hasta que no se asignan los 10 iniciales, no suben los skills naturalmente, asi que cuidado con eso
Aparte, las clases no magicas ya no pueden asignar a magia o meditar, asi como tampoco pueden asignar a escudos los magos o clases que no usan escudos (tambien con el afán de evitar malas asignaciones).
Pantalla principal
Ademas de haberse renovado totalmente (les va a gustar jaja), se le agregaron algunas cosas para simplificar cosas. Por ejemplo, ahora se puede vizualizar la defensa, ataque y droga que tiene el pj en cada momento.. Se le colocaron numeros a todas las barras.. Ahora los seguros y macros se peuden activar o desactivar con doble click, y todos tienen un simbolito (seguro de ciuda, resu, macro hechizos y trabajo).
Tambien se saco el famoso "modo combate", o sea que ya no es necesario tenerlo activado para atacar.
Hay un acceso rápido al mapa.. Y bueno, lo demas es mas que nada estetico, ya lo verán.
Opciones
Se agregaron cosas como link directo al soporte, manual, tutorial, etc..
También se agrego mas opciones para configurar el autofragshooter (que permite que se saquen fotos automáticas al morir tu pj o al matar un pj).
Tutorial
Está lejos de ser la versión final, y ni siquiera pudimos hacer que funcione como lo habiamos planeado, pero antes que hacer nada, consideramos que no estaba mal dar algunas indicaciones, mas que nada a los que recien empiezan.
O sea, son varias páginas explicando lo básico para que los que empiezan no estén tan en bolas.
Aparece cuando creas un pj, y después podés acceder a el desde opciones.
Teclas
Se agrego una tecla para poder activar o desactivar el sonido (S), y otra para activar o desactivar los fxs (F), igualmente son configurables como las demas.
El seguro ahora solo se peude sacar con "*", o haciendo doble click sobre la llavesita en la pantalla.
Trabajador
Es la fusión entre las 5 clases laburantes que existieron hasta ahora. Funcionan igual que cualquiera de las clases viejas, es decir, necesitan skills para construir o extraer. La diferencia es que ahora se peuden tener mas de 2 clases en 1 sola, es decir, con tener 100 skills en tala y 100 en mineria, va a talar como un actual talador y a minar como unn actual minero.
Respecto a los items que equipa, son los maximos que equipaba cada clase, y lo mismo con los stats, stamina, etc..
Para navegar antes (con 60 skills), necesita tener 100 en pesca.
Comercio seguro
Con una interfaz totalmente renovada que ya habrán podido apreciar, ahora se peuden cambiar no solo multiples items simultaneamente, sino además oro. Además, se puede chatear en privado con la otra persona, y el sistema ademas de ser totalmente intuitivo y facil de entender, te va avisando cuando vos o el otro cambian la oferta, cuando alguno confirmo, etc.. Y tiene una mini-guia inicial por las dudas, con algunas recomendaciones.
Party
Se creó una nueva ventana para agilizar todo lo respecto a este sistema. El acceso rapido se encuentra en la interfaz principal, y mediante esta ventana se puede ver la experiencia repartida, agregar o expulsar miembros (si sos lider), e incluso hasta chatear con miembros de la party.
Upgrade
Ahora se van a poder "mejorar" armas y armaduras en carpinteria y herreria. El sistema es sencillo, con un item de menor rango + algunas materias primas obtener un item de mayor grado.
Por ejemplo, con una daga +3 y x cantidad de lingotes, obtenes una daga +4.
El sistema aplica a dagas, placas, flechas, arcos, cascos y barcas.
Como algunos de los sistemas "nuevos" impleemntados, probablemente no sea perfecto, y se irá puliendo (a nivel balance) con el tiempo, por ende no se larguen a decir "esto no sirve para una ...." o "no rinde un carajo", porque hay que ir evaluando el impacto y mejorandolo de a poco, es preferible antes que generar un desbalance grande.
Fundición
Ahora se van a poder fundir armas (no herramientas) en la fragua. Al hacerlo, vas a obtener un % random de minerales. No se preocupen, no va a rendir mas que minar y lingotear, pero sirve para sacarse de encima items que molesta vender, pero por ahi te rinden los lingotes para hacerte algo.
Npcs
Ahora van a tener drops complejos, como ya saben. Estos drops complejos varian entre 3 y 5 por cada npc.. Esta es una de las cosas que tambien necesita pulirse mucho, peor entiendan que cuando algo se hace de 0 es dificil que quede perfecto, sobre todo porque haces todo en el aire, sin experiencia previa (que te dan los usuarios cuando juegan).
Además se sacaron la mayoria de los leviatanes que se habian distribuido en el mapa. Se evaluará a futuro la necesidad de volver a poner alguno.
Invisibilidad
Ahora va a durar un tiempo fijo de 16 segundos + un random de 0 a 8 segundos.
Pociones
El precio final de las amarillas quedo en 120, y el de las verdes en 180. Adicionalmente, ahora cada pocion amarilla aumenta entre 3-5 de agilidad, y las verdes entre 2-6.
Asesino
Aumenta la punteria de 0.85 a 0.9 (dedicado a lukenio jaja), tambien va a pdoer equipar Anillo de Resistencia Mágica y mazo de juicio.
Finalmente, ahora el puñal se calcula en base al daño base y no al daño restandole la defensa. Es decir, un dagaso por 100 a un npc con 20 de defensa, actualmente produciria 80 + 160 de daño (si es apu, sino solo 80). Ahora, va a producir 100 + 180 (se resta la defensa al golpe total.. Si no sale apu, saca 80 por el dagazo).
Gnomo
Fa, esto va a dar que hablar.. Ahora va a tener int +4, asi que empiecen a calcular (los hago dudar a ultimo momento (?)). Lo que si, no me digan "bleh, ahora van a ser todos gnomos", porque lo vienen diciendo desde que se fueron dando avances de cada clase, y ya fue decir eso
Rings
No se pierde energia cuando llueve.
Mapa general
Ahora va a haber resu común en arghal.
Espe vuelve a su posición original, quedando a 8 mapas tanto de lindos como arkhein.
Di pasa a estar a la derecha del mapa 122, quedando a 7 mapas de arghal y lindos.
Isla Pirata y Ruinas de Eärost al lado del mapa 235. A 8 mapas de distancia tanto de Banderbill como de Ullathorpe.
Beleta pasa a estar abajo del mapa 135. Se agrega un mapa arriba del 160, el 243, de tal forma que se puede llegar desde Arghal.
Oro
Al juntar el oro del piso no pasa al inventario sino q pasa directo a la billetera.
Nueva ciudad newbie
Va a contar con comerciantes para newbies, y casitas o gremios divididos segun las distintas clases, donde habrá npcs con consejos acorde a la clase (si llegamos, sino se iran agregando en el transcurso de la versión).
Rodeando la ciudad, hay 4 mapas que se conectan de forma circular (ya van a entender jaja).. Hay 1 para clases mágicas, uno para clases de proyectiles, otro para clases de golpe, y el ultimo rinde para todas las clases pero es inseguro (los otros 3 son seguros).
Foros
Ahora los foros tendran subforos faccionarios (visibles para los de la facción), ademas se podrán dejar anuncios o stickyes (solo los del consejo o gms), y los mensajes tendrán autor.
Pantalla Login
Se integra el conectar pj (o sea que no se abre aparte). Se agregaron botones para accesos rapidos a este foro, el manual, la web, recuperar passwd, etc.. Ademas ahora se podrá visualizar las noticias de la web (un resumen de lo ultimo) y clickeando se podrá ir a la nota completa. La pantalla de login en si es todo un lujo, ya lo veran .
Pantalla Crear Pj
Creo que no la van a reconocer :s. Lo que se intento fue no solo hacer las cosas mas intuitivas, sino que todo tiene explicación. Ademas ahora se podrá elegir la cara del personaje al crearlo. También se vizualizan los bonificadores segun la raza, y se muestran los dados finales (con los modificadores sumados).
Tambien se integró el ingreso de nombre, mail y passwd a esta pantalla, asi que esta todo en 1 .
Finalmente, hay unas estrellitas que "evaluán" el personaje dependiendo de la raza y clase.. Su funcionamiento también se irá puliendo con el tiempo, y lógicamente con el aporte constructivo que irán haciendo varios de ustedes.
Fuente: http://www.alkon.com.ar/foro/argentum-online.53/737307-oficial-mas-cambios.html
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Código fuente
El código fuente oficial se encuentra disponible para descargar en el CVS: http://sourceforge.net/projects/morgoao/develop
Visita el sitio web oficial de Alkon: http://ao.alkon.com.ar







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