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Indice actualizado de Codigos 0.11.5 DirectX 8... Ir al Indice

Moderadores: Moderadores de Argentum, Especialistas de Argentum, Especialistas de Programación

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Nota » 21 Feb 2010 19:16

Bueno, como weldi no se conecta más hace meses, y no actualiza. Me veré a hacer uno importa que no le den bola.

Sistemas relacionados con ORE:
Implementar Ore al Cliente de Juanjo22: ft28225_implementar_ore_en_dx8_juanjo.html

Implementar Ore en Cliente con DX8 comun: ft28149_implementar_sistema_de_particulas_del_ore_v1_0.html

Implementar Particulas al Ore: ft28204_particulas_ore.html

Editor de Particulas en Ore: ft25581_liberacion_editor_de_particulas_mao_ore_1_0.html

Meditar con particulas ore: ft28551_meditar_con_particulas_ore_1_0.html

Hechizos con Particulas ore: ft28682_hechizos_con_particulas.html

Particulas ore sobre el personaje mediante un comando: ft28604_crear_una_particula_sobre_un_usuario_ore_1_0.html


Clientes 0.11.5 en DirectX 8:

Cliente 11.5 con DX8 implementado Particulas ore 0.5 [DICE 5.0 pero es 0.5]: ft24554_cliente_0_11_5_con_engine_dx8_y_particulas_de_ore_5_0.html

Cliente/Servidor con DX8 virgen: ft23463_cliente_y_servidor_ao_0_11_5_con_dx8.html

Cliente/Servidor con DX8 + Implementaciones + Conversor de Mapas, bmps y index: lt165344_cliente_y_servidor_0_11_5_con_dx8.html#p165344

Cliente/Servidor con DX8 por juanjo22 implementado cuentas: ft23000_cliente_dx8_con_sistema_de_cuentas.html


Sistemas con efectos DirectX 8:

Sistema de Auras DX8 BY MANNAKIA: ft24862_sistema_de_auras_dx8.html

Minimapa con Lectura de Pixel's: ft26970_minimapa_lectura_de_pixeles_dx8.html

Efecto de muerto Style IAO by hindex: ft28685_efecto_muerto_dx8.html

Sacarle fondo al Inventario [PARA DX8] by Parra: lt190212_aporte_inventario_sin_fondo_para_dx8.html

Transparencia en Techos y Invisibilidad para DirectX 8: ft28988_transparencia_en_invisibilidad_y_techos_dx8.html

Tonalidad en Paralisis DX8: ft24126_tono_paralisis_dx8.html

Cambiar Resolución a 800x600 en DX8: ft27608_resolucion_800x600_dx8.html

Cambiar fondo de Items en Inventario para DirectX 8: lt215766_cambiar_el_color_de_fondo_de_los_items_en_inventario_dx8.html#p215766

Tonalidad de Objetos para DirectX 8: ft24307_tonalidad_a_los_objetos_al_pasarle_el_mouse_dx8-650.html

Sistema de Mañana, Día, Tarde y Noche realista para DirectX 8: ft24150_sistema_de_manana_dia_tarde_y_noche_realista_dx8.html

Poner textos con borde como Twist: ft28687_textos_estilo_twist_dx8.html

Solución a los textos DX8 (Recomiendo modificarlos a su manera): ft28686_solucion_al_bug_de_los_textos_dx8.html

Solución a la Imagen en Boveda y Comercio [NO SE VE DX8]: ft29888_dibujar_item_en_frmcomerciar_y_frmbancoobj_dx8.html

Las letras suben a la cabeza (Style IAO) [DirectX 8]: ft24269_letritas_suben_de_la_cabeza_dx8.html

Seleccionar Cabezas al crear personaje (Style IAO) [DirectX 8]: ft24026_heads_seleccionables_stylo_iao_bit_blt_compatible_dx8.html

Consola en RenderScreen Completada por Nait [DX8]: ft33008_consola_en_render_dx8_completa.html

Más efectos para el personaje en DX8: ft33411_efectos_nuevos_sobre_el_personaje_dx8.html

Items usables en el inventario By Standelf [DX8]: ft33581_items_usables_en_el_inventario_dx8.html

Luces redondas a base entropia By Mannakia [DX8]: ft32675_luces_redondas_directx_8_base_entropia.html

Drag & Drop [DX8 y DX7]: ft38629_mover_items_del_inventario_con_el_mouse_plus_dx8_plus_tiraritem.html

Sistema de Niebla en DX8 by Standelf: ft32683_niebla_dx8.html

Sistema de Sombras con Vertex BY MANNAKIA: ft32680_sombras_directx_8_base_leas_engine.html

WE 3.6 en DX8 [RECOMIENDO NO HACER NADA PORQUE SI NO MODIFICAN EL CLIENTE NO APARECERÁ NADA]: ft29387_world_editor_v3_6_dx8.html

Movimiento del Arma al Atacar DX8: ft30293_moviemiento_de_arma_al_atacar_dx8.html

Sangre con Particulas: ft38393_sangre_con_particulas.html

Particulas dependiendo del Daño: ft37644_particulas_dependiendo_del_dano-100.html

Particulas al Apuñalar [NO ESTA COMO APORTE PERO ME GUSTO]: ft37647_particulas_al_apunalar-100.html


Liberaciones de Clientes modificados en DX8:
Enigmas-AO:http://www.gs-zone.org/ft33446_liberacion_enigmas_ao_11_5.html
Toxik-AO:http://www.gs-zone.org/ft29556_liberacion_toxik_ao_mathyaas.html


Editores de Particulas:

ft36898_liberacion_editor_de_particulas.html
ft25581_liberacion_editor_de_particulas_mao_ore_1_0.html


No pude encontrar mucho porque la mayoría de las personas con tal de aportar rapidamente, ponen textos invalidos o que no se entienden...


Espero que les guste ;)...



Adios!!!


PD: Actualizaré cada cosa que me falte.

Director del Proyecto IndeX - AO
Mannakia escribió:Closed moderhipocradores , tema ya solucionado, jesus me ilumino en un sueño, y programamos junto, la verdad un genio, sabe lenguaje V** (V Multiply Multiply) que es sobre como programaron las primeras microcelulas.

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Nota » 21 Feb 2010 19:21

Lindo theard.

Saludos.

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Nota » 21 Feb 2010 19:22

Buen aporte, ahora veo si me sirve algo.

Salu2

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Nota » 21 Feb 2010 23:58

No saben si esta liberado un 0.12.2 o 12.3 con DX8?

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Nota » 22 Feb 2010 00:20

Jeje, xD... Estaría mortal. No creo que sea tan difícil...
Tomemos un ejemplo del 12.1 y listo ;)...
Pero esto es 0.11.5 jesi xD...


Adiós.!


PD: Pasa foto del sv que me decias por msn :P.. Chau.

Director del Proyecto IndeX - AO
Mannakia escribió:Closed moderhipocradores , tema ya solucionado, jesus me ilumino en un sueño, y programamos junto, la verdad un genio, sabe lenguaje V** (V Multiply Multiply) que es sobre como programaron las primeras microcelulas.

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Nota » 22 Feb 2010 11:42

Lindo post, a favoritos pero,,, porqe siguen poniendo el link del cliente de midas 0.5 ore si ya no existe mas savefile, fijate si lo encontras subilo y ahí postealo

Ahí te ves.

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Nota » 22 Feb 2010 12:31

Kille[N] escribió:Lindo post, a favoritos pero,,, porqe siguen poniendo el link del cliente de midas 0.5 ore si ya no existe mas savefile, fijate si lo encontras subilo y ahí postealo

En cerio?, yo lo tenia pero hace menos de 1 semana lo borre. Lo podía haber subido :S...

Ahora veo si alguien tiene y le pido que lo suba ;)... Gracias por avisar.


Saludos!

Director del Proyecto IndeX - AO
Mannakia escribió:Closed moderhipocradores , tema ya solucionado, jesus me ilumino en un sueño, y programamos junto, la verdad un genio, sabe lenguaje V** (V Multiply Multiply) que es sobre como programaron las primeras microcelulas.

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Nota » 22 Feb 2010 20:21

muy lindo tener las cosas ordenadas :)
me bajo el cliente de enigmas a ver q onda =D
por lo q se ve tiene todo lo basico :P hay qachurar lo q esta de mas solamente :)

Saluda: Siameze.-

La unica batalla que se pierde es la que se abandona.
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Nota » 23 Feb 2010 02:52

Lindo Post Hermanito ^^

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Nota » 23 Feb 2010 09:34

Muy Bueno :)

La Verdad Que Volveria A Agarrar El Visual Basic :)

pero toi demasiado ocupadoo!!

exitos :)

<DixitAO> <Lider Del Proyecto> <Programador>

DixitAO
http://www.dixit-ao.com.ar

Proximamente..


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Nota » 11 Mar 2010 00:22

Nononono, buenisimo :D Gracias...

No a la S.O.P.A! - Si a la P.O.L.E.N.T.A!

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Nota » 11 May 2010 22:11

Ta piola pero si lo actualizas mejor

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dariosapa escribió:disculpen mi ignoracia pero se puede crear un sv¿


Ajjajajaj

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#NotaEste post ha sido eliminado por Khalem en 27 Ago 2010 23:49.
Razón: Respuesta innecesaria, no aporta nada de nada


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