NotaPublicado: 30 Ago 2009 12:29
por Leandro

NotaPublicado: 30 Ago 2009 12:51
por Fabri.-
jaja yo lo conozco al jueguito ese q aparece

NotaPublicado: 30 Ago 2009 13:01
por Leandro
Es bastante conocido el monkey island....

NotaPublicado: 30 Ago 2009 14:17
por Tavo
AJAJAJAJAJAJAJAAJAJ

Que rico che...

NotaPublicado: 30 Ago 2009 14:29
por MZ †
ajajajaj ya con el querosene te matas, que bldos los de C5N

NotaPublicado: 31 Ago 2009 16:41
por ^[GS]^
Jajajajaja cayeron redondos los de C5N jajajaja
Quien se podía creer que esto fuera cierto?? xD

Lo único que falta es que venga uno y lo pruebe xD

NotaPublicado: 31 Ago 2009 17:19
por Beledrian
aaaaaaa nooo!!! JAJAJAJAJJAJAJ


mirá si un pibe va a mesclar eso.. :P al primer sorbito cae de lleno en el poso.. xD es imposible q alguien banque eso.. ajajja

peor q cronica JAJAJ

NotaPublicado: 31 Ago 2009 19:06
por Necross
JAJAAJAJAJAJ

-scumm... que será scumm, probablemente es un delivery de bebidas alcoholicas en la zona oeste :|

NotaPublicado: 31 Ago 2009 19:30
por Leandro
SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.

SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.

NotaPublicado: 31 Ago 2009 19:59
por Standelf
jajajjaa

Se fueron al carajo xD

Como se lo pueden creer sabiendo que eso tiene querosen y acido de pila AJAJJAJJAJJAJA

Aguante el Monkey Island :P Salio el 5 :O jaja

NotaPublicado: 31 Ago 2009 21:54
por LitniuM
ajajajajajajaajajajajaj que piolaaa jajajajaj, KB C5N :twisted: :evil: :lol: :mrgreen: :perro:

NotaPublicado: 31 Ago 2009 22:21
por Siameze
hay q ser muy bl*o para creerse q alguien se va a tomar eso....
che como dijo uno por hay peor q cronica esto jhjhasdjhasdjhasd

che donde era q lo vendian?? xD

Saluda: Siameze.-

NotaPublicado: 31 Ago 2009 22:33
por Necross
Lean escribió:SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.

SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.


ya se pero el doctor ese decia lo que dije jkakjajka xD

NotaPublicado: 02 Sep 2009 02:25
por By3K
taaaanto bardo por un trago croto como ese... acaso nunca lo probaron? es re dulce (?)

jaja la verdad, no se como puede ser tan ignorante cierta gente en los medios... y m{as a{un para publicarlo...

encima si buscan info en google, les va a apaercer como "noticia" en sitios internacionales :S jaja

NotaPublicado: 02 Sep 2009 12:28
por Zasqe
jajjajajajajajajajajajjaajajaj no lo puedo creer, ensima estudiooooo para estar ahi