K. Wilson, Nintendo 1989 escribió:"Los videojuegos no afectan a los niños: Si Pacman nos hubiera afectado de niños, estariamos todos moviéndonos por habitaciones oscuras, tragando pastillas mágicas y escuchando música electrónica repetitiva."

![Oraculo [3] Oraculo [3]](./images/ranks/Rango27.gif)

![Aprendiz [6] Aprendiz [6]](./images/ranks/Rango11.gif)
![Dragon Ancestral [3] Dragon Ancestral [3]](./images/ranks/Rango32.gif)
![Dragon Ancestral [4] Dragon Ancestral [4]](./images/ranks/Rango33.gif)
Lean escribió:SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.
SCUMM permitÃa a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se habÃa escrito el código fuente del juego.

![Aprendiz [7] Aprendiz [7]](./images/ranks/Rango12.gif)
![Destructor de Mentes [5] Destructor de Mentes [5]](./images/ranks/Rango17.gif)
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