Moderadores: Khalem, Moderadores de Relaciones Publicas, Especialistas de Relaciones Publicas


7![Oraculo [5] Oraculo [5]](./images/ranks/Rango29.gif)

BerinGer escribió:Tavo anda por el foro pero tiene una politica que solo entra a los temas que su colboracion sea utilo algo haci no postea en cualquier lado :p
![Dragon Ancestral [6] Dragon Ancestral [6]](./images/ranks/Rango35.gif)
![Aprendiz [5] Aprendiz [5]](./images/ranks/Rango10.gif)

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![Aprendiz [7] Aprendiz [7]](./images/ranks/Rango12.gif)

126![Dragon Ancestral [5] Dragon Ancestral [5]](./images/ranks/Rango34.gif)

kenyis01 escribió:Para mi está perfecto que puedan casarse y perfecto que puedan adoptar un niño. Yo no sé qué es lo que les jode, la verdad, deben ser resentidos de alguna manera, hay que ver en qué les influye que se casen 2 homosexuales, en que?? No les afecta en nada, pero claro... seguro que ven 2 lesbianas y se van al baño con una sonrisa.
7![Destructor de Mentes [5] Destructor de Mentes [5]](./images/ranks/Rango17.gif)


136![Dragon Ancestral [1] Dragon Ancestral [1]](./images/ranks/Rango30.gif)
Lean escribió:SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.
SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.
![Aprendiz [7] Aprendiz [7]](./images/ranks/Rango12.gif)
56![Destructor de Mentes [5] Destructor de Mentes [5]](./images/ranks/Rango17.gif)
7![Destructor de Mentes [3] Destructor de Mentes [3]](./images/ranks/Rango15.gif)
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