NotaPublicado: 13 Jul 2010 19:18
por Silver
La verdad que la idea no esta mala, yo no programo para Fenix pero estos temas me interesan y es irrelevante(en teoria) la version de AO si lo que realmente se piensa hacer es un buen anti cheat seudo generico.
Por lo que estuve leyendo por ahora el unico metodo anti cheat que lei que me convencio fue el de comparacion por MD5, pero hasta ahi... Con respecto a la lectura de procesos y de los captions de los forms no son muy eficases pero es una forma de filtrar a la gente que chitea y no sabe esas pabadas...
Talvez piensan que soy una mala persona, y estan en todo su derecho pero yo descubri una forma bastante eficas de evitar cualquier version de Cheat Engine(no de macro, actualmente) pero si de Engine, es eludible(como todo) pero por el momento no conosco persona que se haya avivado y haya podido evadirlo.
El metodo que yo utilice a menos que se haga publico o que lo descubran por ahora no lo voy a liberar, pero me sumo en la idea de hacer algo grande para poder evitar los cheats en AO.
Importantisimo: Todo aquel que desarrollaria en este "proyecto" tiene que ser de suma confianza, ya que tener el codigo de fuente del anti cheat es igual o peor que tener el cheat...

Silver

NotaPublicado: 13 Jul 2010 23:24
por Germax
¿Y bueno la idea esta quien se prendería en este proyecto...?

NotaPublicado: 13 Jul 2010 23:26
por KenJiN
Yo me prendo pero me parece que esto lo tendria que hacer gente de confianza porque si hay alguien que hace un anti cheat con nosotros i despues ese anti cheat lo vemos en un sv sabe la manera de penetrarlo ;)

NotaPublicado: 13 Jul 2010 23:30
por Germax
KenJiN escribió:Yo me prendo pero me parece que esto lo tendria que hacer gente de confianza porque si hay alguien que hace un anti cheat con nosotros i despues ese anti cheat lo vemos en un sv sabe la manera de penetrarlo ;)


Pero la idea sería hacerlo con la gente mas confiable de esta parte del foro.
Todos ellos son muy confiables en el foro de Fénix.

DarkTester
JuanMA!
Siameze
ArzenaTH
JulianCarrera
Naaan!
Raka
Thusing
Franeg95
Kenjin
Il Nolox
Bernaaa
Lord Fers
Rubio93
Matute!
Manaakia
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NotaPublicado: 13 Jul 2010 23:49
por Siameze
Silver escribió:La verdad que la idea no esta mala, yo no programo para Fenix pero estos temas me interesan y es irrelevante(en teoria) la version de AO si lo que realmente se piensa hacer es un buen anti cheat seudo generico.
Por lo que estuve leyendo por ahora el unico metodo anti cheat que lei que me convencio fue el de comparacion por MD5, pero hasta ahi... Con respecto a la lectura de procesos y de los captions de los forms no son muy eficases pero es una forma de filtrar a la gente que chitea y no sabe esas pabadas...
Talvez piensan que soy una mala persona, y estan en todo su derecho pero yo descubri una forma bastante eficas de evitar cualquier version de Cheat Engine(no de macro, actualmente) pero si de Engine, es eludible(como todo) pero por el momento no conosco persona que se haya avivado y haya podido evadirlo.
El metodo que yo utilice a menos que se haga publico o que lo descubran por ahora no lo voy a liberar, pero me sumo en la idea de hacer algo grande para poder evitar los cheats en AO.
Importantisimo: Todo aquel que desarrollaria en este "proyecto" tiene que ser de suma confianza, ya que tener el codigo de fuente del anti cheat es igual o peor que tener el cheat...

Silver




verificando la cantidad de veces q se movio el chavon en un segundo, o en lo q sea, salta al toque...
ademas esto no probocaria mucho lag, es solamente una variable, q se la igualaria a 0 cuando pases el pasar segundo :P
los anticheats se tienen q manejar desde el server, mientras menos se ponga en el cliente, mejor va a ser ^^

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como saves q todos esos son de confienza??
estem, encima lo sacaste a lmb xD

Saluda: Siameze.-

NotaPublicado: 14 Jul 2010 02:06
por RaZh
Esta buena la idea Pero es cierto que se sume gente de confianza xq osino se pudre ^^ , Yo no me anoto xq nose mucho pero muy interesante el tema


PD: Que ,eM, no entre es de los Rekesones ¬¬

NotaPublicado: 14 Jul 2010 02:13
por ^[GS]^
Me gusta la propuesta ^^ es seguro provechosa!
La hago destacada para que mas gente le preste atención a esto ;)

Suerte ^^

NotaPublicado: 14 Jul 2010 13:57
por Germax
Siameze escribió:verificando la cantidad de veces q se movio el chavon en un segundo, o en lo q sea, salta al toque...
ademas esto no probocaria mucho lag, es solamente una variable, q se la igualaria a 0 cuando pases el pasar segundo :P
los anticheats se tienen q manejar desde el server, mientras menos se ponga en el cliente, mejor va a ser ^^

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como saves q todos esos son de confienza??
estem, encima lo sacaste a lmb xD

Saluda: Siameze.-

Tenes razón en la parte que hablar donde mejor ubicado tendría que estar en el servidor.
La idea que se me ocurrio hacer una dll que se encuentre en el cliente y que interactue con el Servidor y le transmita datos al cliente para que no genere L.A.G.

Si de esa lista son de confianza porque son los que conozco porque hable con ellos al menos una vez.

NotaPublicado: 14 Jul 2010 14:36
por GoDKeR
Germax escribió:Tenes razón en la parte que hablar donde mejor ubicado tendría que estar en el servidor.
La idea que se me ocurrio hacer una dll que se encuentre en el cliente y que interactue con el Servidor y le transmita datos al cliente para que no genere L.A.G.

Si de esa lista son de confianza porque son los que conozco porque hable con ellos al menos una vez.
Siameze escribió:verificando la cantidad de veces q se movio el chavon en un segundo, o en lo q sea, salta al toque...
ademas esto no probocaria mucho lag, es solamente una variable, q se la igualaria a 0 cuando pases el pasar segundo :P
los anticheats se tienen q manejar desde el server, mientras menos se ponga en el cliente, mejor va a ser ^^

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como saves q todos esos son de confienza??
estem, encima lo sacaste a lmb xD

Saluda: Siameze.-

Tenes razón en la parte que hablar donde mejor ubicado tendría que estar en el servidor.
La idea que se me ocurrio hacer una dll que se encuentre en el cliente y que interactue con el Servidor y le transmita datos al cliente para que no genere L.A.G.

Si de esa lista son de confianza porque son los que conozco porque hable con ellos al menos una vez.


Vos decis una dll q envie datos al sv?

pero no le dara mas lag al sv provocando lag en el cliente tmb?

NotaPublicado: 14 Jul 2010 16:21
por Germax
ShaFTeR escribió:
Germax escribió:Tenes razón en la parte que hablar donde mejor ubicado tendría que estar en el servidor.
La idea que se me ocurrio hacer una dll que se encuentre en el cliente y que interactue con el Servidor y le transmita datos al cliente para que no genere L.A.G.

Si de esa lista son de confianza porque son los que conozco porque hable con ellos al menos una vez.
Siameze escribió:verificando la cantidad de veces q se movio el chavon en un segundo, o en lo q sea, salta al toque...
ademas esto no probocaria mucho lag, es solamente una variable, q se la igualaria a 0 cuando pases el pasar segundo :P
los anticheats se tienen q manejar desde el server, mientras menos se ponga en el cliente, mejor va a ser ^^



como saves q todos esos son de confienza??
estem, encima lo sacaste a lmb xD

Saluda: Siameze.-

Tenes razón en la parte que hablar donde mejor ubicado tendría que estar en el servidor.
La idea que se me ocurrio hacer una dll que se encuentre en el cliente y que interactue con el Servidor y le transmita datos al cliente para que no genere L.A.G.

Si de esa lista son de confianza porque son los que conozco porque hable con ellos al menos una vez.


Vos decis una dll q envie datos al sv?

pero no le dara mas lag al sv provocando lag en el cliente tmb?


Pero como dijo Arzenath las DLL en Vb6 son un proyecto aparte podrìa intereactuar con el servidor sin imbolucrar al cliente pero el cliente trabajaria con la DLL sin mandar paquetes hacia el servidor para comunicarse como la misma. Creo que me explico.

NotaPublicado: 14 Jul 2010 17:59
por Silver
Sip pero si tanto el cliente como la DLL se comunican directamente contra el servidor, igualmente le va a pegar. Por otro lado seria dificilisimo lograr que la DLL se desvincule del Cliente... Porque mas alla de la IP(que es una opcion) no hay otra forma de vincular los datos que envia la DLL con la que envia el PJ... y ni hablar cuando juegan desde un Cyber que la IP es la misma y podes tener 4 personas jugando... Como las identificas?

Silver

NotaPublicado: 14 Jul 2010 18:32
por juliancarrera
Bueeno ami me interesariia prenderme pero no creo qe sea de mucha ayudaa

Para programar un antii cheat tenees qe enter algoo de C++ ohh bueno mucho de vb, cosa qe yo no tenog jajaja lo quie sii hice es un Anti-Editadoo ree sencillo pero qe funciona re lindo jajaja

Bueeno nosee cuando tengan la idiia veo sii les puedo seguiir la onda xD

Suerte!

NotaPublicado: 18 Jul 2010 21:25
por Germax
Estuve investigando con que lenguaje se hicieron las dll de Argentum y para tener una fuente confiable hable con el propio Pablo Marquez y me dijo que "las "dll" la mayoría fueron hechas en VB y las demás en Assembly".

NotaPublicado: 19 Jul 2010 20:14
por GoDKeR
che el idioma de Assembly q onda? es como el vb o ni ahi?

NotaPublicado: 19 Jul 2010 20:34
por Germax
ShaFTeR escribió:che el idioma de Assembly q onda? es como el vb o ni ahi?


Acá dejo la info de Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_ensamblador