Version en la que se basa: Alkon 0.13.0
¿Rol o Agite?: Media
Email de contacto: emanuel.m@dunkancorp.com
Que tipo de persona se busca:
- Mapeador
- Diseñador
NOTA: TODO AQUEL QUE SE POSTULE DEBERÁ DEJAR UN TRABAJO REALIZADO POR ÉL.
(Este video presentación muestra solo una parte de lo que es el juego)
http://www.youtube.com/watch?v=E-wpK_gz8KY
Motion blur y pixel shader:
http://www.youtube.com/watch?v=r9IWHTjvhOE
Daño en el mapa:
http://www.youtube.com/watch?v=SY7rEUR-T_U
Nuevos efectos:
http://www.youtube.com/watch?v=kc2fbZz4A0Y&feature=related
Sombras (No estaba terminado aún):
http://www.youtube.com/watch?v=ngwO2tpM30Y
Todo lo que diga "(Opcional)" es que se puede configurar al gusto del usuario, todos los efectos con activables/desactivables que si bien no consumen muchos recursos pueden usar el argentum con el aspecto de un DX7 por decirlo de alguna manera.
Video:
-32 o 16 bits. (Opcional)
-Sincronización vertical. (Opcional)
-Hardware, Software y Mixed. (Opcional)
-FX o Partículas (Meditaciones y hechizos) (Opcional)
-Climatología (Opcional)
-Motion Blur (Opcional)
-Pixel Shader (Opcional)
Tile_Engine:
-Sistema de partículas (vbGore)
-Textos cargados desde una textura .PNG
-Nuevo aspecto del Drag & Drop
-Reparada la velocidad de los Grh's (Fluidez)
-Optimizado el inventario gráfico
-Carga de las texturas sin necesidad de convertirlas en ^2
-Sistema de clima (Opcional)
.Lluvia con partículas
.Niebla
.Nieve con partículas
.Niebla + Lluvia
-Sistema de ambiente (Por horas) (Opcional)
-Flechas persiguen a los usuarios (Opcional)
-Hechizos con partículas que persiguen a los usuarios (Opcional)
-Meditaciones con partículas (Opcional)
-Transparencia en techos (Opcional)
-Indica cuando el usuario está envenenado
-Reparado la elección de cabezas de 13.0
-Nuevo sistema de Pixel Shader (Base •Parra) (Opcional)
-Motion Blur propio (Opcional)
-Daño sobre el mapa (Opcional)
-Efecto de muerte (Vibración + motion blur) (Opcional)
-Sistema de luces (Opcional) Redondas y cuadradas.
-Sistema de sombras dinámicas (Opcional)
-Efecto de movimiento en el agua (Opcional)
Protocolo:
-Sistema de cuentas
-Retos 1vs1 / 2vs2 - Por items u oro.
-Drag and Drop, inventario, al suelo, usuarios, vender y depositar.
-Sistema de desafíos
-Sistema de quest's
-Eventos automáticos
-Movimiento del arma (Lo ven todos) (Opcional)
-Nuevo sistema de transferencia de oro
-Sistema de fianza
-Mejorada la seguridad.
Ideas a futuro:
-Pasar el sistema de charfiles a Mysql (70% ya relizado)
-Hacer la carga de graficos mixta (PNG y BMP) desde el "Graphics.AO" y el "GraphicsHD.ao"



475![Oraculo [5] Oraculo [5]](./images/ranks/Rango29.gif)



![Dragon Ancestral [2] Dragon Ancestral [2]](./images/ranks/Rango31.gif)


![Oraculo [4] Oraculo [4]](./images/ranks/Rango28.gif)




![Oraculo [2] Oraculo [2]](./images/ranks/Rango26.gif)
