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Cuando te matan, notifica al clan donde te mataron. Ir al Indice

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3

Nota » 05 Sep 2009 20:21

Bueno.. empezamos:

Buscas
  1.  
  2. Call SendData(ToIndex, VictimIndex, 0, "||" & UserList(AttackerIndex).Name & " te ha matado!" & FONTTYPE_FIGHT)


Abajo pones
  1.   Call SendData(ToGuildMembers, VictimIndex, 0, "||" & UserList(VictimIndex).Name & " ha muerto en " & UserList(VictimIndex).Pos.Map & "," & UserList(VictimIndex).Pos.X & "," & UserList(VictimIndex).Pos.Y & "," & FONTTYPE_INFO) 'ByBeledrian



Esta testiado para 0.11.2 y es 100% funcional

Este code consiste en que si te matan, te notifica al clan en que mapa y que posición (X,Y) te mataron. :)

Suerte!

EverQues-Ao Staff
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^[GS]^ escribió: volve a leer, esta bien el código, pero, por tu seguridad consultaría un oculista.
Enojado: Mode On (?)

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Nota » 05 Sep 2009 20:28

Copado, pero no estaria bueno hacer un if que verifique si tiene clan antes de manderle el call senddata?

If si tiene clan Then
Manda call senddata
else
end if

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UNUNQUADiO
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Nota » 05 Sep 2009 20:54

sep, se puede hacer :idea:

Qedaria asi


  1. If Len(UserList(UserIndex).GuildInfo.GuildName) = 0 Then
  2.                  
  3.        End If
  4. Exit Sub
  5.    Call SendData(SendTarget.ToGuildMembers, VictimIndex, 0, "||" & UserList(VictimIndex).Name & " ha muerto en " & UserList(VictimIndex).Pos.Map & "," & UserList(VictimIndex).Pos.X & "," & UserList(VictimIndex).Pos.Y & "," & FONTTYPE_INFO) 'ByBeledrian



o algo asi :P
Dejo la base de la idea masomenos.. igual el call se manda solamente a los miembros del clan.. o sea, no difiere en nada, en caso que no sean del clan, no lo manda ^^

Suerte!

EverQues-Ao Staff
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