Recuerden que esto es para ore
Debajo de
- Curmap = map
ponemos
- Call engine.Particle_Group_Remove(engine.particle_group_count)
y abajo de lo que pusimos recién Ponemos
- If Map = a Then
- Call General_Particle_Create(b, c, d)
- End If
- a : Numero del mapa
- b : Numero de la partícula
- c : Posición x donde se valla a crear la partícula
- d : posición y donde se valla a crear la partícula
Bueno eso es todo Son simplemente un par de lineas pero quedan lindos los efectos que se hacen con ore
Chauu ..





919![Dragon Ancestral [5] Dragon Ancestral [5]](./images/ranks/Rango34.gif)

![Aprendiz [2] Aprendiz [2]](./images/ranks/Rango7.gif)

![Dragon Ancestral [2] Dragon Ancestral [2]](./images/ranks/Rango31.gif)

![Aprendiz [5] Aprendiz [5]](./images/ranks/Rango10.gif)


![Dragon Ancestral [1] Dragon Ancestral [1]](./images/ranks/Rango30.gif)
