Nose si es de él o de quien, por eso, no puse crédito extra, pero me base en ese conversor, para hacerlo 100% funcional.
¿Que diferencia tiene este conversor con el otro?
*Convierte tambien texturas que son mayor a 1024x1024, a 2048x2048.
*No se rompen los graficos que tenian dimensiones iguales, por ejemplo: antes a una imagen de 340x340 la dejaba en 1x1, o 32x32. Ahora la convierte correctamente, quedandose en 512x512.
*No hay error de imagenes no validas (Si ocupa 0KB, pasa a la siguiente textura, sin provocar ningun error).
*Para no provocar ningun error se bloquean la mayoria de los botones durante la conversion, hasta terminar.
*Si no se encuentra la carpeta de conversion, se crea automaticamente.
*Se puede modificar manualmente la carpeta del directorio graficos y la de conversion.
*Nueva interfaz gráfica (fondo gris oscuro con progressbar), porcentaje sin decimales, numero de grafico que se va convirtiendo, etc.
*Instrucciones de uso (para el que no sepa usarlo bien, aunque es muy facil)
En fin, convierte todos los graficos correctamente y sin errores, por lo tanto no es necesario convertir manualmente cada grafico roto.
El peso de la carpeta de conversion es un poco mas elevado, devido a que convierte perfectamente todas las texturas.
Imagen:

Descarga:
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Espero que les sirva
Saludos!






281![Oraculo [2] Oraculo [2]](./images/ranks/Rango26.gif)





![Oraculo [1] Oraculo [1]](./images/ranks/Rango25.gif)
![Dragon Ancestral [1] Dragon Ancestral [1]](./images/ranks/Rango30.gif)




![Oraculo [5] Oraculo [5]](./images/ranks/Rango29.gif)


![Dragon Ancestral [6] Dragon Ancestral [6]](./images/ranks/Rango35.gif)



