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Nota » 09 Ene 2012 14:08

Hola, yo de nuevo xd me van a odia x hacer ths a cada rato pero es una pregunboba que no la se :mrgreen:

Yo me descargue un editor de particulas (Neo ao) estoy haciendo una particula para ser mas exactos igual que la entrada del infra del iao, pero no se en que parte hay que cambiar para que la particula este en el medio de la pantalla porque me aparece abajo de todo..

Miren:

Imagen
http://imageshack.us/photo/my-images/717/sinttulowcr.png/

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Wildem.
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Nota » 09 Ene 2012 14:11

me parece segun que editor de particulas uses abajo ahy unas cordenadas Tenes que editarlas ahy atu gusto

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Nota » 09 Ene 2012 14:21

Sacale un toque a Y1 y Y2 estan en140 bestia xD y fijate las otras particulas como estan configuradas y copialas xD

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Nota » 09 Ene 2012 14:59

Si jajaj gracias, tenia razo le mande -140 y qedo centrada :D, tengo otro problema cuando quiero crear una nueva particula sale run time 9 :S en 2 editores me pasa lo mismo-.

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Nota » 09 Ene 2012 15:16

Wildem escribió:Si jajaj gracias, tenia razo le mande -140 y qedo centrada :D, tengo otro problema cuando quiero crear una nueva particula sale run time 9 :S en 2 editores me pasa lo mismo-.


-140???

ponelo asi

X1:0 Y1:0
X2:0 Y2:0

pd:che para q se te vea la img, tenes q usar el direct link



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





La gente que cuando camina mueve un poco los labios está practicando respuestas originales para discusiones que ya perdieron hace dos horas.
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Nota » 09 Ene 2012 15:45

GoDKeR escribió:
Wildem escribió:Si jajaj gracias, tenia razo le mande -140 y qedo centrada :D, tengo otro problema cuando quiero crear una nueva particula sale run time 9 :S en 2 editores me pasa lo mismo-.


-140???

ponelo asi

X1:0 Y1:0
X2:0 Y2:0

pd:che para q se te vea la img, tenes q usar el direct link


JAJAJA si me fui al carajo con -140 ahora le puse 0 y anda re bn ;)
Otra cosa alguien savi xqe me tire runtime 9 al crear una nueva particula.

PD: Lo de la imagen me tengo q registrar pero me dise q mi email ya ta usado-.

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Nota » 09 Ene 2012 15:52

decime q te dice el modo debug



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





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Nota » 09 Ene 2012 15:56

GoDKeR escribió:decime q te dice el modo debug



El subindice esta fuera de interface error 9

Y marca:

  1. ReDim particle_group_list(particle_group_index).grh_index_list(1 To UBound(grh_index_list))

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Nota » 09 Ene 2012 15:57

ponele un on error resume next al principio del sub y decime q onda



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





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Nota » 09 Ene 2012 15:59

Sigue tirando lo mismo :S

Mira este es el sub:
  1. Private Sub Particle_Group_Make(ByVal particle_group_index As Long, ByVal map_x As Integer, ByVal map_y As Integer, _
  2.                                 ByVal particle_count As Long, ByVal stream_type As Long, ByRef grh_index_list() As Long, ByRef rgb_list() As Long, _
  3.                                 Optional ByVal alpha_blend As Boolean, Optional ByVal alive_counter As Long = -1, _
  4.                                 Optional ByVal frame_speed As Single = 0.5, Optional ByVal id As Long, _
  5.                                 Optional ByVal x1 As Integer, Optional ByVal y1 As Integer, Optional ByVal angle As Integer, _
  6.                                 Optional ByVal vecx1 As Integer, Optional ByVal vecx2 As Integer, _
  7.                                 Optional ByVal vecy1 As Integer, Optional ByVal vecy2 As Integer, _
  8.                                 Optional ByVal life1 As Integer, Optional ByVal life2 As Integer, _
  9.                                 Optional ByVal fric As Integer, Optional ByVal spin_speedL As Single, _
  10.                                 Optional ByVal gravity As Boolean, Optional grav_strength As Long, _
  11.                                 Optional bounce_strength As Long, Optional ByVal x2 As Integer, Optional ByVal y2 As Integer, _
  12.                                 Optional ByVal XMove As Boolean, Optional ByVal move_x1 As Integer, Optional ByVal move_x2 As Integer, _
  13.                                 Optional ByVal move_y1 As Integer, Optional ByVal move_y2 As Integer, Optional ByVal YMove As Boolean, _
  14.                                 Optional ByVal spin_speedH As Single, Optional ByVal spin As Boolean, Optional grh_resize As Boolean, _
  15.                                 Optional grh_resizex As Integer, Optional grh_resizey As Integer)
  16. '*****************************************************************
  17. 'Author: Aaron Perkins
  18. 'Last Modify Date: 10/07/2002
  19. 'Makes a new particle effect
  20. '*****************************************************************
  21. On Error Resume Next
  22.     'Update array size
  23.     If particle_group_index > particle_group_last Then
  24.         particle_group_last = particle_group_index
  25.         ReDim Preserve particle_group_list(1 To particle_group_last)
  26.     End If
  27.     particle_group_count = particle_group_count + 1
  28.    
  29.     'Make active
  30.     particle_group_list(particle_group_index).active = True
  31.    
  32.     'Map pos
  33.     If (map_x <> -1) And (map_y <> -1) Then
  34.         particle_group_list(particle_group_index).map_x = map_x
  35.         particle_group_list(particle_group_index).map_y = map_y
  36.     End If
  37.    
  38.     'Grh list
  39.     ReDim particle_group_list(particle_group_index).grh_index_list(1 To UBound(grh_index_list))
  40.     particle_group_list(particle_group_index).grh_index_list() = grh_index_list()
  41.     particle_group_list(particle_group_index).grh_index_count = UBound(grh_index_list)
  42.    
  43.     'Sets alive vars
  44.     If alive_counter = -1 Then
  45.         particle_group_list(particle_group_index).alive_counter = -1
  46.         particle_group_list(particle_group_index).never_die = True
  47.     Else
  48.         particle_group_list(particle_group_index).alive_counter = alive_counter
  49.         particle_group_list(particle_group_index).never_die = False
  50.     End If
  51.    
  52.     'alpha blending
  53.     particle_group_list(particle_group_index).alpha_blend = alpha_blend
  54.    
  55.     'stream type
  56.     particle_group_list(particle_group_index).stream_type = stream_type
  57.    
  58.     'speed
  59.     particle_group_list(particle_group_index).frame_speed = frame_speed
  60.    
  61.     particle_group_list(particle_group_index).x1 = x1
  62.     particle_group_list(particle_group_index).y1 = y1
  63.     particle_group_list(particle_group_index).x2 = x2
  64.     particle_group_list(particle_group_index).y2 = y2
  65.     particle_group_list(particle_group_index).angle = angle
  66.     particle_group_list(particle_group_index).vecx1 = vecx1
  67.     particle_group_list(particle_group_index).vecx2 = vecx2
  68.     particle_group_list(particle_group_index).vecy1 = vecy1
  69.     particle_group_list(particle_group_index).vecy2 = vecy2
  70.     particle_group_list(particle_group_index).life1 = life1
  71.     particle_group_list(particle_group_index).life2 = life2
  72.     particle_group_list(particle_group_index).fric = fric
  73.     particle_group_list(particle_group_index).spin = spin
  74.     particle_group_list(particle_group_index).spin_speedL = spin_speedL
  75.     particle_group_list(particle_group_index).spin_speedH = spin_speedH
  76.     particle_group_list(particle_group_index).gravity = gravity
  77.     particle_group_list(particle_group_index).grav_strength = grav_strength
  78.     particle_group_list(particle_group_index).bounce_strength = bounce_strength
  79.     particle_group_list(particle_group_index).XMove = XMove
  80.     particle_group_list(particle_group_index).YMove = YMove
  81.     particle_group_list(particle_group_index).move_x1 = move_x1
  82.     particle_group_list(particle_group_index).move_x2 = move_x2
  83.     particle_group_list(particle_group_index).move_y1 = move_y1
  84.     particle_group_list(particle_group_index).move_y2 = move_y2
  85.    
  86.     particle_group_list(particle_group_index).rgb_list(0) = rgb_list(0)
  87.     particle_group_list(particle_group_index).rgb_list(1) = rgb_list(1)
  88.     particle_group_list(particle_group_index).rgb_list(2) = rgb_list(2)
  89.     particle_group_list(particle_group_index).rgb_list(3) = rgb_list(3)
  90.    
  91.     particle_group_list(particle_group_index).grh_resize = grh_resize
  92.     particle_group_list(particle_group_index).grh_resizex = grh_resizex
  93.     particle_group_list(particle_group_index).grh_resizey = grh_resizey
  94.    
  95.     'create particle stream
  96.     particle_group_list(particle_group_index).particle_count = particle_count
  97.     ReDim particle_group_list(particle_group_index).particle_stream(1 To particle_count)
  98.    
  99.     'plot particle group on map
  100.     MapData(map_x, map_y).particle_group = particle_group_index
  101. End Sub

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Nota » 09 Ene 2012 16:04

borra el on resume blabala

y comenta la linea del error



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





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Nota » 09 Ene 2012 16:09

Listo todo solucionado, era esa linea al pedo q bugueaba,.

Gracias a todos!

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Nota » 09 Ene 2012 16:16

fijate q te anden las particulas eh.... xD



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

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