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Con el Agua Ir al Indice

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Nota » 31 Dic 2011 21:21

Hola gente, Queria sacar el cambio de grafico que hace el agua para simular las olas, pero nose si es una animacion o esta dentro del codigo.

Me dicen?

Si es dentro del codigo me explican o me muestran la parte que tengo que hacer para sacar el movimiento del agua.

Gracias

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Nota » 31 Dic 2011 21:25

Es una superficie común y corriente indexada por cuadraditos de 32x32 y luego se crea en world editor común xD

Igual no estoy seguro.

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@lautamarino
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Nota » 31 Dic 2011 21:30

aguita_de_siameze_tjjT-150.html

Fijate con eso pero redondeando mas las puntas podes logran un gran efecto de olas

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Nota » 01 Ene 2012 02:00

miqueas150 escribió:http://www.gs-zone.org/aguita_de_siameze_tjjT-150.html

Fijate con eso pero redondeando mas las puntas podes logran un gran efecto de olas


No pero no quiero eso.

Quiero hacer que el agua no cambie de grafico, que sea uno solo.

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Nota » 01 Ene 2012 02:08

sub HayAgua, fijate, creo que es eso. Sino fijate con el indexhipro que hay unos inits de agua, seguro estan como animadas o algo parecido.. la verdad que ni idea, o bien, nunca me fije eso..

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Nota » 01 Ene 2012 02:28

dylanalan escribió:sub HayAgua, fijate, creo que es eso. Sino fijate con el indexhipro que hay unos inits de agua, seguro estan como animadas o algo parecido.. la verdad que ni idea, o bien, nunca me fije eso..


Non en el sub HayAgua verifica si estan X grafico HayAgua=True

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Nota » 01 Ene 2012 02:39

Mafia escribió:
dylanalan escribió:sub HayAgua, fijate, creo que es eso. Sino fijate con el indexhipro que hay unos inits de agua, seguro estan como animadas o algo parecido.. la verdad que ni idea, o bien, nunca me fije eso..


Non en el sub HayAgua verifica si estan X grafico HayAgua=True



Para el agua no son esta lineas

  1. If MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex <> 0 Then _
  2. Call Draw_Grh(MapData(X, Y).Graphic(2), (ScreenX - 1) * 32 + PixelOffsetX, (ScreenY - 1) * 32 + PixelOffsetY, 1, 1, , X, Y)
  3. End If


???
en el sub renderscreen en el layer1

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Nota » 01 Ene 2012 04:59

miqueas150 escribió:
Mafia escribió:
dylanalan escribió:sub HayAgua, fijate, creo que es eso. Sino fijate con el indexhipro que hay unos inits de agua, seguro estan como animadas o algo parecido.. la verdad que ni idea, o bien, nunca me fije eso..


Non en el sub HayAgua verifica si estan X grafico HayAgua=True



Para el agua no son esta lineas

  1. If MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex <> 0 Then _
  2. Call Draw_Grh(MapData(X, Y).Graphic(2), (ScreenX - 1) * 32 + PixelOffsetX, (ScreenY - 1) * 32 + PixelOffsetY, 1, 1, , X, Y)
  3. End If


???
en el sub renderscreen en el layer1


CREO que si, mañana me fijo y te digo ; )

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Nota » 01 Ene 2012 13:02

esa no es la del layer 2???



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





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Nota » 01 Ene 2012 13:25

Sep, no me funciono :S
Creo que es una animacion
Última edición por Mafia el 01 Ene 2012 13:28, editado 1 vez en total

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Nota » 01 Ene 2012 13:41

Mafia escribió:Sep, no me funciono :S
Creo que es una animacion


es asi

el grafico del agua es una img de 384x384 divididos en 133(aprox) celdas de 32x32, osea

tenes 133 grhs con celdas de 32x32 con pedazos de esa img, a partir de eso hacen la animacion

creo q en la funcion HayAgua, usan las grh de la animacion del agua



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





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Nota » 01 Ene 2012 14:02

Si las usan, pero entonces como hago para sacar la animacion del agua?

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Nota » 01 Ene 2012 19:58

Mafia escribió:Si las usan, pero entonces como hago para sacar la animacion del agua?


Demasiado simple tu pregunta, buscá un gráfico de agua SIN movimiento que te guste, y reemplaza por ese gráfico todos los gráficos del agua xD

No entiendo como la gente no se da cuenta... e.e

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Nota » 01 Ene 2012 20:07

Alkair escribió:
Mafia escribió:Si las usan, pero entonces como hago para sacar la animacion del agua?


Demasiado simple tu pregunta, buscá un gráfico de agua SIN movimiento que te guste, y reemplaza por ese gráfico todos los gráficos del agua xD

No entiendo como la gente no se da cuenta... e.e


No gracias :P, yo lo hago desde los codigos.

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Nota » 02 Ene 2012 03:10

Alkair escribió:
Mafia escribió:Si las usan, pero entonces como hago para sacar la animacion del agua?


Demasiado simple tu pregunta, buscá un gráfico de agua SIN movimiento que te guste, y reemplaza por ese gráfico todos los gráficos del agua xD

No entiendo como la gente no se da cuenta... e.e


Por que no te fijas bien y te vas dar cuenta que es 1 solo grafico indexado de una manera para dar el efecto del agua ^^

Mafia para mi es el sub hayagua o en el renderscreen Fijate elimina todo a la m y anda probando xD

El :perro: Se come al :gato:
Estoy mal ya lo se no me digan nada =$

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