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Cliente DX 8 Ir al Indice

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8
Este tema se encuentra cerrado.

Nota » 05 Jun 2011 01:15

Nesecitaria el Cliente en DX8 :P El que encontre No andaba bien. Nos vemos :P
Reencarnacion, Kurt Donald Cobain
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Nota » 05 Jun 2011 15:13

q problema tenia



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





La gente que cuando camina mueve un poco los labios está practicando respuestas originales para discusiones que ya perdieron hace dos horas.
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Nota » 05 Jun 2011 15:17

Lo mismo digo :S
Este cliente DX8 es el primero q salio, de este se basaron las otras versiones haci q no creo q haya problemas :S
En q falla?

Saludos!

I.A.C.C ♥
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Nota » 05 Jun 2011 15:35

Franco77 escribió:Lo mismo digo :S
Este cliente DX8 es el primero q salio, de este se basaron las otras versiones haci q no creo q haya problemas :S
En q falla?

Saludos!


aa, creo q ya se cual es el problema...

no se ve nada en el mapa no? solo dibuja objetos y npc no?

si es eso reemplaza el SwitchMap por este

  1. Sub SwitchMap(ByVal map As Integer)
  2. '**************************************************************
  3. 'Formato de mapas optimizado para reducir el espacio que ocupan.
  4. 'Diseñado y creado por Juan Martín Sotuyo Dodero (Maraxus) (juansotuyo@hotmail.com)
  5. '**************************************************************
  6.     Dim Y As Long
  7.     Dim X As Long
  8.     Dim tempint As Integer
  9.     Dim ByFlags As Byte
  10.     Dim handle As Integer
  11.    
  12.     handle = FreeFile()
  13.    
  14.     Open App.path & "\MAPAS\" & "Mapa" & map & ".map" For Binary As handle
  15.     Seek handle, 1
  16.            
  17.     'map Header
  18.     Get handle, , MapInfo.MapVersion
  19.     Get handle, , MiCabecera
  20.     Get handle, , tempint
  21.     Get handle, , tempint
  22.     Get handle, , tempint
  23.     Get handle, , tempint
  24.    
  25.     'Load arrays
  26.     For Y = YMinMapSize To YMaxMapSize
  27.         For X = XMinMapSize To XMaxMapSize
  28.             Get handle, , ByFlags
  29.             MapData(X, Y).luz = 0
  30.             MapData(X, Y).particle_group = 0
  31.             MapData(X, Y).Blocked = (ByFlags And 1)
  32.            
  33.             Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  34.             InitGrh MapData(X, Y).Graphic(1), MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  35.            
  36.             'Layer 2 used?
  37.             If ByFlags And 2 Then
  38.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  39.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(2), MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  40.             Else
  41.                 MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex = 0
  42.             End If
  43.                
  44.             'Layer 3 used?
  45.             If ByFlags And 4 Then
  46.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  47.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(3), MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  48.             Else
  49.                 MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex = 0
  50.             End If
  51.                
  52.             'Layer 4 used?
  53.             If ByFlags And 8 Then
  54.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  55.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(4), MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  56.             Else
  57.                 MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex = 0
  58.             End If
  59.            
  60.             'Trigger used?
  61.             If ByFlags And 16 Then
  62.                 Get handle, , MapData(X, Y).Trigger
  63.             Else
  64.                 MapData(X, Y).Trigger = 0
  65.             End If
  66.            
  67.             'Erase NPCs
  68.             If MapData(X, Y).CharIndex > 0 Then
  69.                 Call EraseChar(MapData(X, Y).CharIndex)
  70.             End If
  71.            
  72.             'Erase OBJs
  73.             MapData(X, Y).ObjGrh.grhindex = 0
  74.         Next X
  75.     Next Y
  76.    
  77.     Close handle
  78.    
  79.     MapInfo.Name = ""
  80.     MapInfo.Music = ""
  81.    
  82.     CurMap = map
  83. End Sub
  84.  



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





La gente que cuando camina mueve un poco los labios está practicando respuestas originales para discusiones que ya perdieron hace dos horas.
YPF etatizada: -Hola q carga? -Deme Néstor Súper
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Nota » 05 Jun 2011 16:06

GoDKeR escribió:
Franco77 escribió:Lo mismo digo :S
Este cliente DX8 es el primero q salio, de este se basaron las otras versiones haci q no creo q haya problemas :S
En q falla?

Saludos!


aa, creo q ya se cual es el problema...

no se ve nada en el mapa no? solo dibuja objetos y npc no?

si es eso reemplaza el SwitchMap por este

  1. Sub SwitchMap(ByVal map As Integer)
  2. '**************************************************************
  3. 'Formato de mapas optimizado para reducir el espacio que ocupan.
  4. 'Diseñado y creado por Juan Martín Sotuyo Dodero (Maraxus) (juansotuyo@hotmail.com)
  5. '**************************************************************
  6.     Dim Y As Long
  7.     Dim X As Long
  8.     Dim tempint As Integer
  9.     Dim ByFlags As Byte
  10.     Dim handle As Integer
  11.    
  12.     handle = FreeFile()
  13.    
  14.     Open App.path & "\MAPAS\" & "Mapa" & map & ".map" For Binary As handle
  15.     Seek handle, 1
  16.            
  17.     'map Header
  18.     Get handle, , MapInfo.MapVersion
  19.     Get handle, , MiCabecera
  20.     Get handle, , tempint
  21.     Get handle, , tempint
  22.     Get handle, , tempint
  23.     Get handle, , tempint
  24.    
  25.     'Load arrays
  26.     For Y = YMinMapSize To YMaxMapSize
  27.         For X = XMinMapSize To XMaxMapSize
  28.             Get handle, , ByFlags
  29.             MapData(X, Y).luz = 0
  30.             MapData(X, Y).particle_group = 0
  31.             MapData(X, Y).Blocked = (ByFlags And 1)
  32.            
  33.             Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  34.             InitGrh MapData(X, Y).Graphic(1), MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  35.            
  36.             'Layer 2 used?
  37.             If ByFlags And 2 Then
  38.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  39.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(2), MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  40.             Else
  41.                 MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex = 0
  42.             End If
  43.                
  44.             'Layer 3 used?
  45.             If ByFlags And 4 Then
  46.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  47.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(3), MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  48.             Else
  49.                 MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex = 0
  50.             End If
  51.                
  52.             'Layer 4 used?
  53.             If ByFlags And 8 Then
  54.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  55.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(4), MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  56.             Else
  57.                 MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex = 0
  58.             End If
  59.            
  60.             'Trigger used?
  61.             If ByFlags And 16 Then
  62.                 Get handle, , MapData(X, Y).Trigger
  63.             Else
  64.                 MapData(X, Y).Trigger = 0
  65.             End If
  66.            
  67.             'Erase NPCs
  68.             If MapData(X, Y).CharIndex > 0 Then
  69.                 Call EraseChar(MapData(X, Y).CharIndex)
  70.             End If
  71.            
  72.             'Erase OBJs
  73.             MapData(X, Y).ObjGrh.grhindex = 0
  74.         Next X
  75.     Next Y
  76.    
  77.     Close handle
  78.    
  79.     MapInfo.Name = ""
  80.     MapInfo.Music = ""
  81.    
  82.     CurMap = map
  83. End Sub
  84.  

¿Que tiene que ver eso? xD...

Lo que pasa seguro es que no pasaste los graficos a ^2 (Potencia por 2)...

Fijate que hay un programa que puso Blizzard si no me confundo, que es para eso...



Adios.
Proyectando Ideas
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Nota » 05 Jun 2011 16:14

[K]alamar escribió:
GoDKeR escribió:
Franco77 escribió:Lo mismo digo :S
Este cliente DX8 es el primero q salio, de este se basaron las otras versiones haci q no creo q haya problemas :S
En q falla?

Saludos!


aa, creo q ya se cual es el problema...

no se ve nada en el mapa no? solo dibuja objetos y npc no?

si es eso reemplaza el SwitchMap por este

  1. Sub SwitchMap(ByVal map As Integer)
  2. '**************************************************************
  3. 'Formato de mapas optimizado para reducir el espacio que ocupan.
  4. 'Diseñado y creado por Juan Martín Sotuyo Dodero (Maraxus) (juansotuyo@hotmail.com)
  5. '**************************************************************
  6.     Dim Y As Long
  7.     Dim X As Long
  8.     Dim tempint As Integer
  9.     Dim ByFlags As Byte
  10.     Dim handle As Integer
  11.    
  12.     handle = FreeFile()
  13.    
  14.     Open App.path & "\MAPAS\" & "Mapa" & map & ".map" For Binary As handle
  15.     Seek handle, 1
  16.            
  17.     'map Header
  18.     Get handle, , MapInfo.MapVersion
  19.     Get handle, , MiCabecera
  20.     Get handle, , tempint
  21.     Get handle, , tempint
  22.     Get handle, , tempint
  23.     Get handle, , tempint
  24.    
  25.     'Load arrays
  26.     For Y = YMinMapSize To YMaxMapSize
  27.         For X = XMinMapSize To XMaxMapSize
  28.             Get handle, , ByFlags
  29.             MapData(X, Y).luz = 0
  30.             MapData(X, Y).particle_group = 0
  31.             MapData(X, Y).Blocked = (ByFlags And 1)
  32.            
  33.             Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  34.             InitGrh MapData(X, Y).Graphic(1), MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  35.            
  36.             'Layer 2 used?
  37.             If ByFlags And 2 Then
  38.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  39.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(2), MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  40.             Else
  41.                 MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex = 0
  42.             End If
  43.                
  44.             'Layer 3 used?
  45.             If ByFlags And 4 Then
  46.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  47.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(3), MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  48.             Else
  49.                 MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex = 0
  50.             End If
  51.                
  52.             'Layer 4 used?
  53.             If ByFlags And 8 Then
  54.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  55.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(4), MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  56.             Else
  57.                 MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex = 0
  58.             End If
  59.            
  60.             'Trigger used?
  61.             If ByFlags And 16 Then
  62.                 Get handle, , MapData(X, Y).Trigger
  63.             Else
  64.                 MapData(X, Y).Trigger = 0
  65.             End If
  66.            
  67.             'Erase NPCs
  68.             If MapData(X, Y).CharIndex > 0 Then
  69.                 Call EraseChar(MapData(X, Y).CharIndex)
  70.             End If
  71.            
  72.             'Erase OBJs
  73.             MapData(X, Y).ObjGrh.grhindex = 0
  74.         Next X
  75.     Next Y
  76.    
  77.     Close handle
  78.    
  79.     MapInfo.Name = ""
  80.     MapInfo.Music = ""
  81.    
  82.     CurMap = map
  83. End Sub
  84.  

¿Que tiene que ver eso? xD...

Lo que pasa seguro es que no pasaste los graficos a ^2 (Potencia por 2)...

Fijate que hay un programa que puso Blizzard si no me confundo, que es para eso...



Adios.


ya me estoy cansando de las boludeces q postias...

el problema q trae el cliente de Menduz y es un problema con el DirMaps, no tiene nada q ver los graficos a ^2



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





La gente que cuando camina mueve un poco los labios está practicando respuestas originales para discusiones que ya perdieron hace dos horas.
YPF etatizada: -Hola q carga? -Deme Néstor Súper
681
Dragon Ancestral [4]
Registrado: Años de membresíaAños de membresía
Ubicación: Mendoza
Mensajes: 3545
Aportes: 40

Nota » 05 Jun 2011 16:17

GoDKeR escribió:
[K]alamar escribió:
GoDKeR escribió:
aa, creo q ya se cual es el problema...

no se ve nada en el mapa no? solo dibuja objetos y npc no?

si es eso reemplaza el SwitchMap por este

  1. Sub SwitchMap(ByVal map As Integer)
  2. '**************************************************************
  3. 'Formato de mapas optimizado para reducir el espacio que ocupan.
  4. 'Diseñado y creado por Juan Martín Sotuyo Dodero (Maraxus) (juansotuyo@hotmail.com)
  5. '**************************************************************
  6.     Dim Y As Long
  7.     Dim X As Long
  8.     Dim tempint As Integer
  9.     Dim ByFlags As Byte
  10.     Dim handle As Integer
  11.    
  12.     handle = FreeFile()
  13.    
  14.     Open App.path & "\MAPAS\" & "Mapa" & map & ".map" For Binary As handle
  15.     Seek handle, 1
  16.            
  17.     'map Header
  18.     Get handle, , MapInfo.MapVersion
  19.     Get handle, , MiCabecera
  20.     Get handle, , tempint
  21.     Get handle, , tempint
  22.     Get handle, , tempint
  23.     Get handle, , tempint
  24.    
  25.     'Load arrays
  26.     For Y = YMinMapSize To YMaxMapSize
  27.         For X = XMinMapSize To XMaxMapSize
  28.             Get handle, , ByFlags
  29.             MapData(X, Y).luz = 0
  30.             MapData(X, Y).particle_group = 0
  31.             MapData(X, Y).Blocked = (ByFlags And 1)
  32.            
  33.             Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  34.             InitGrh MapData(X, Y).Graphic(1), MapData(X, Y).Graphic(1).grhindex
  35.            
  36.             'Layer 2 used?
  37.             If ByFlags And 2 Then
  38.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  39.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(2), MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex
  40.             Else
  41.                 MapData(X, Y).Graphic(2).grhindex = 0
  42.             End If
  43.                
  44.             'Layer 3 used?
  45.             If ByFlags And 4 Then
  46.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  47.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(3), MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex
  48.             Else
  49.                 MapData(X, Y).Graphic(3).grhindex = 0
  50.             End If
  51.                
  52.             'Layer 4 used?
  53.             If ByFlags And 8 Then
  54.                 Get handle, , MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  55.                 InitGrh MapData(X, Y).Graphic(4), MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex
  56.             Else
  57.                 MapData(X, Y).Graphic(4).grhindex = 0
  58.             End If
  59.            
  60.             'Trigger used?
  61.             If ByFlags And 16 Then
  62.                 Get handle, , MapData(X, Y).Trigger
  63.             Else
  64.                 MapData(X, Y).Trigger = 0
  65.             End If
  66.            
  67.             'Erase NPCs
  68.             If MapData(X, Y).CharIndex > 0 Then
  69.                 Call EraseChar(MapData(X, Y).CharIndex)
  70.             End If
  71.            
  72.             'Erase OBJs
  73.             MapData(X, Y).ObjGrh.grhindex = 0
  74.         Next X
  75.     Next Y
  76.    
  77.     Close handle
  78.    
  79.     MapInfo.Name = ""
  80.     MapInfo.Music = ""
  81.    
  82.     CurMap = map
  83. End Sub
  84.  

¿Que tiene que ver eso? xD...

Lo que pasa seguro es que no pasaste los graficos a ^2 (Potencia por 2)...

Fijate que hay un programa que puso Blizzard si no me confundo, que es para eso...



Adios.


ya me estoy cansando de las boludeces q postias...

el problema q trae el cliente de Menduz y es un problema con el DirMaps, no tiene nada q ver los graficos a ^2


No te enojes GodKer, me refiero a que el dice que el Problema es el Cliente :P...

Ademas, yo trabajo con esa version y no tengo ese problema del DirMaps.
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Nota » 06 Jun 2011 22:12

WTF? No entendi un Carajo :P Yo nesecitaria un CLIENTE EN DX 8. No como arreglarlo

PD:Gracias igual :P
Reencarnacion, Kurt Donald Cobain
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