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Cambios 0.12.2 Ir al Indice

Moderadores: Moderadores de Argentum, Especialistas de Argentum, Especialistas de Programación

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Nota » 06 May 2009 20:59

Franeg95 escribió:Fuera de discuciones y todo, me alegro mucho que tengan una nueva vercion, alkon siempre libera los codigos, si le falta alguna parte y bueno abra que completarla, no hay que esperar que todo caiga del cielo


Coincido con vos al 100%... ya bastante con que liberan el codigo y nosotros lo recontra explotamos xD.

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Nota » 06 May 2009 21:13

Aca les dejo el codigo de fuente bajado del CVS es lo que encontre:
Descargas
SOLO los Usuarios Registrados pueden ver los enlaces! ... cvsao.html


eso debve ser ya que incluia el compressor ajaj, suerte.

No exploten el unico AO verdadero que libero como es debido
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Nota » 06 May 2009 21:38

La llamada de Aplciaciones a Aplicaciones con parametros de por medio.

Eso está desde hace mucho con el "/NORES" :roll:

ON: Me esperaba muchas mas cosas.. Pero defraudaron :(

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Nota » 07 May 2009 00:20

rubio93 escribió:
La llamada de Aplciaciones a Aplicaciones con parametros de por medio.

Eso está desde hace mucho con el "/NORES" :roll:

ON: Me esperaba muchas mas cosas.. Pero defraudaron :(



(K) ni opino de alkon...

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Nota » 07 May 2009 00:23

Alkon siempre (desde la 0.11.x) liberó todo lo que debía liberar. Claro está (lo aclara la licencia) puede obviar liberar la seguridad del servidor.

Actualmente, ahora, el branch de la 0.12.2 tiene los ultimos fuentes de este parche, y si te aparecen bugs sería algo rarísimo ya que los usamos para testear nosotros ese server, y los bugs que hay deberían ser los mismos o menos que en el servidor que está en producción.

Por desgracia hasta ahora ningun user desde afuera reporto / arregló un bug en el código.. Sólo lo usan para crear sus propios mods :P!
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Nota » 07 May 2009 00:51

que conmovedor,se me cae una lágrima.

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Nota » 07 May 2009 01:32

I AmishaR I escribió:que conmovedor,se me cae una lágrima.

ASia falta el comentario?
markoxx escribió:Alkon siempre (desde la 0.11.x) liberó todo lo que debía liberar. Claro está (lo aclara la licencia) puede obviar liberar la seguridad del servidor.

Actualmente, ahora, el branch de la 0.12.2 tiene los ultimos fuentes de este parche, y si te aparecen bugs sería algo rarísimo ya que los usamos para testear nosotros ese server, y los bugs que hay deberían ser los mismos o menos que en el servidor que está en producción.

Por desgracia hasta ahora ningun user desde afuera reporto / arregló un bug en el código.. Sólo lo usan para crear sus propios mods :P!


Osea arreglo un bug, se lo doy a quien sabe quien para que lo arregle, pero si tengo un bug yo me lo va a venir a a arreglar el, todo bien con alkon y el ao, pero hay cosas que estan fuiera de lugar, ya fue el thread close, empesamos con llos cambios y terminamos ablando de que no aportaos soluciones alos bug
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Nota » 07 May 2009 13:23

mira AmishaR por lo menos alkon libera el codigo y los demas lo usamos asi que mejor calladito y si no create un juego desde 0 y ponte a liberar los codigos como hacen ellos.
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Nota » 07 May 2009 15:56

Se los hago fácil:

1. Alkon trabaja con el código que está subido al CVS de SF.net, al cual todos pueden acceder y descargarse los codigos con un mínimo esfuerzo.

2. El código no está siempre actualizado a las últimas revisiones, ya que los cambios no se suben de forma instantánea e inmediata al CVS. Sin embargo, en general, los códigos del CVS son los mismos con los que trabaja el staff de programación de Alkon.

3. La parte de seguridad de los códigos no se libera. Esto es por razones obvias y es necesario para la seguridad del servidor. Esto no está restringido ni por la licencia GPL ni la Affero GPL (que es la que en Alkon desde 2007y desde la 0.12.0)

4. Los cambios en el CVS están documentados y descriptos. Uno puede acceder desde la página de SF.net al CVS Browse y ver de forma concreta y precisa los cambios en el código y las diferencias con las anteriores revisiones.

5. Esto no es una opinión así como acá no hay un juicio moral como para decir "este flaco está opinando bien de Alkon". El punto es que algunos critican la transparencia y seriedad de Alkon poniendo en sospecha la liberación, cuando esto no viene mucho al caso, ni mucho menos cuando el tema empieza con los "cambios de la 0.12.2".
Esto responde a
Los que agreden son los que no se bancan la opinion de los otros, ya sean verdades o mentiras... la opinion de uno es opinion de uno... y a lo sumo se podra dar la opinion de otra persona para luego comparar cual es la "posiblemente" correcta.


6. Decir que liberar el código no es necesariamente algo bueno, y no hacerlo sí está mal, es algo incorrecto. Liberar el código es hacer lo conforme a la licencia. Si la liberación de Alkon y el desararrollo libre no son algo bueno, entonces tampoco veo que del lado del software privativo esté lo bueno. Como bien dice "Alkon hace lo que debe hacer", y hacer lo que se debe hacer, es hacer bien. Decir que Alkon cumple no es defender a este y dar opinión, sino defender la verdad.
Esto responde a
Estás recalcando demasiado el tema de que alkon es más que otros por liberar el código mientras se desarrolla (almenos entendí así) y eso no me parece algo bueno/malo o como quieras clasificarlo, me parece que esta haciendo lo que debe hacer, no tengas en cuenta que lo libera como algo bueno, porque es lo que debe hacer.


Bueno, aquí les dejos unos links para que vean que no escribo por escribir, puedan corroborar lo que digo, accedan a los códigos y, si pueden, colaborar con los bugs que encuentren (ya que veo algunos que se quejan) y con ideas.

Proyecto en Sourceforge.net
http://sourceforge.net/projects/morgoao

CVS Browse (SCM Repositories) de los códigos del proyecto en Sourceforge.net
http://morgoao.cvs.sourceforge.net/morgoao/

Como podrán ver, aquí los cambios están documentados. Al hacer click sobre los archivos (formularios/módulos de clase) se pueden leer los códigos, y ver las diferencias entre las revisiones en la opción "Diff to previous x.x" . (http://morgoao.cvs.sourceforge.net/viewvc/morgoao/client/CODIGO/General.bas?r1=1.113&r2=1.114&sortby=date a modo de ejemplo para el módulo General.bas.

Información sobre el CVS del proyecto en Sourceforge.net (para acceder al CVS y descargar los códigos actualizados) - los cambios de la 0.12.2 fueron agregados hoy (por Markoxx)
http://sourceforge.net/scm/?type=cvs&group_id=67718

Descarga del cliente CVS TortoiseCVS
http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=48103&filename=TortoiseCVS-1.10.10.exe

Descarga del código del servidor en la versión 0.12.2. Por ahora están disponibles solo los codes del server, pero supongo que más adelante subirán los del cliente también.
http://sourceforge.net/project/downloading.php?group_id=67718&filename=AOServerSrc0.12.2.zip&a=56034572

Changelog del servidor actualizado al 5/5/09
http://morgoao.cvs.sourceforge.net/viewvc/morgoao/server/Changelog-server.txt?revision=1.253&view=markup

Jugá Abraxas
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Nota » 07 May 2009 16:14

Actualmente no está disponible el código final de la 0.12.2 para el cliente desde la página de sourceforge (Pero si del CVS) Como todavía nos quedan bugs que arreglar decidimos esperar a cerrar BIEN este parche antes de poner el código en la página de sourceforge

Hoy mergié lo de la rama 0.12.2 hacia HEAD, así que si no sabían obtener las cosas de la rama 0.12.2 pueden obtener de Head que debería andar bien (digo debería porque no confío en que se haya mergeado todo bien).

Actualmente Alkon está funcionando con los códigos de la 0.12.2 (branch) de hace 2 días, apenas podamos parcheamos para poder dejar los que están actualmente en el CVS.

Sobre el tema de cambios, ahora que se incorporaron nuevas personas al staff, esperamos poder hacer muchos más cambios y de forma más fluida

Saludos, Marco.-

(En el branch está arreglado el tema de saber si un gm se encuentra online usando cualquier comando del Party)
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