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Auras para DX7 Ir al Indice

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47

Nota » 08 Jul 2009 00:36

Buscan





Y abajo ponemos




Buscan




y

abajo ponemos






Buscan



  1. ObjData(Object).Newbie = val(Leer.GetValue("OBJ" & Object, "Newbie"))


y abajo agregan


  1. ObjData(Object).Aura = val(Leer.GetValue("OBJ" & Object, "CreaAura"))


Buscan



  1. Call SendData(SendTarget.ToPCArea, UserIndex, UserList(UserIndex).Pos.Map, "TW" & SND_SACARARMA)


Y abajo agregan



  1. UserList(UserIndex).Char.Aura = Obj.Aura
  2. Call SendData(SendTarget.ToPCArea, UserIndex, UserList(UserIndex).Pos.Map, "CLA" & UserList(UserIndex).Char.CharIndex & "," & UserList(UserIndex).Char.Aura)




Buscan



  1. Case eOBJType.otWeapon
  2. UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
  3. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
  4. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
  5. If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
  6. UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
  7. Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
  8. End If


Y lo reemplazan por


  1. Case eOBJType.otWeapon
  2. UserList(UserIndex).Invent.Object(Slot).Equipped = 0
  3. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpObjIndex = 0
  4. UserList(UserIndex).Invent.WeaponEqpSlot = 0
  5. If Not UserList(UserIndex).flags.Mimetizado = 1 Then
  6. UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim = NingunArma
  7. Call ChangeUserChar(SendTarget.ToMap, 0, UserList(UserIndex).Pos.Map, UserIndex, UserList(UserIndex).Char.Body, UserList(UserIndex).Char.Head, UserList(UserIndex).Char.Heading, UserList(UserIndex).Char.WeaponAnim, UserList(UserIndex).Char.ShieldAnim, UserList(UserIndex).Char.CascoAnim)
  8. End If
  9. UserList(UserIndex).Char.Aura = 0
  10. Call SendData(SendTarget.ToPCArea, UserIndex, UserList(UserIndex).Pos.Map, "CLA" & UserList(UserIndex).Char.CharIndex & "," & UserList(UserIndex).Char.Aura)



CLIENTE

Buscan






Y abajo agregan


  1. Case "CLA"
  2. Rdata = Right$(Rdata, Len(Rdata) - 3)
  3. CharIndex = Val(ReadField(1, Rdata, 44))
  4. charlist(CharIndex).Aura_Index = Val(ReadField(2, Rdata, 44))
  5. Call InitGrh(charlist(CharIndex).Aura,Val(ReadField(2, Rdata, 44)) )


Buscan





abajo agregan :





Buscar :


  1. If TempChar.Head.Head(TempChar.Heading).GrhIndex <> 0 Then
  2. If Not charlist(MapData(X, Y).CharIndex).invisible Then




Debajo poner :


  1. #If (ConAlfaB = 1) Then
  2.                         If TempChar.Aura.GrhIndex Then
  3.                             Call DDrawTransGrhtoSurface(BackBufferSurface, TempChar.Aura, _
  4.                                     (((32 * ScreenX) - 32) + PixelOffsetXTemp), _
  5.                                     (((34 * ScreenY) - 34) + PixelOffsetYTemp), _
  6.                                     1, 0)
  7.     #End If
  8. End If


Listo, creo que eso sería todo... el código como algunos ya sabrán lo hizo mannakia, yo solo lo adjunté al th de mannakia con un post de lorwik, hize todo en un post e hize el aporte :P

saludos cordiales.

Honrada sea aquella guitarra que puede llegar a hablar, y glorificado sea aquel hombre que le enseña.
Aventurero Argentum
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Nota » 08 Jul 2009 00:54

mira fijate q si no me equivoco te va a psar lo mismo q a todos va a mi y a juanjo y un par le paso q cuando qres ver los detale de un clan te dice q el clan no existe testia eso

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Nota » 08 Jul 2009 06:55

yo ya puse como renderizarlo en el foro de 11.2 y es igual que como lo puse xD
bueno pero asi esta mas completo
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Nota » 08 Jul 2009 12:01

Tiene el mismo error que el que deje para DX8...
Buen aporte...

Director de Buth AO. 9.9z Protocolo Binario, Directx8 y todo lo lindo para jugar fluidamente feliz ;D
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Nota » 08 Jul 2009 12:12

Muy Interesante el aporte...ya debe ser el 4 que veo de auras

" La mas linda del amor , que un tonto ha visto soñar "
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Nota » 08 Jul 2009 14:16

Muy bueno Agussh,despues de poner el codigo hay q poner el particles.ini? (no tengo ni idea por eso pregunto).

Imagen

CHUCK:



jajaa
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Nota » 08 Jul 2009 14:18

flatron escribió:Muy bueno Agussh,despues de poner el codigo hay q poner el particles.ini? (no tengo ni idea por eso pregunto).

:| no lees el codigo en OBJ.DAT pones el Grh del Aura, igual el codigo esta incompleto ^^ y para los q pedian auras dx7 ¬¬ no era muy dificil son PAJEROS q es otra cosa q no se ponen a hacer cosas por si solo o averiguar(YO ANTES ERA ASI) ^^ pero cambie :P
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Nota » 08 Jul 2009 14:23

Nait escribió:
flatron escribió:Muy bueno Agussh,despues de poner el codigo hay q poner el particles.ini? (no tengo ni idea por eso pregunto).

:| no lees el codigo en OBJ.DAT pones el Grh del Aura, igual el codigo esta incompleto ^^ y para los q pedian auras dx7 ¬¬ no era muy dificil son PAJEROS q es otra cosa q no se ponen a hacer cosas por si solo o averiguar(YO ANTES ERA ASI) ^^ pero cambie :P



Lo que pasa que no tengo ni la menor idea de lo que es un aura,pregunte eso porque un amigo me dijo que lo pregunte porque lo esta poniendo en su server,lo vi en imperium pero no me llama tanto la atencion,

Buen aporte agushh te dejo un gracias.

Imagen

CHUCK:



jajaa
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Nota » 08 Jul 2009 14:51

Buenaa agush..

Pero por favor.. me lo adaptas para 12.1 ? :P o alguien q lo adapte? (ya trate y no pude ) :S


Buen aporte gracias

Cancelar "nuestro dios"
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Nota » 08 Jul 2009 16:17

Muy bueno, exelente.
Pero alguno puede poner una imagen para ver como queda?.
Saludos.

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Nota » 08 Jul 2009 17:16

Asi quedaria:
Tengan en cuenta que yo tengo 4 auras.
1 Atras de otra en armadura escudo casco espada.

Imagen

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Mira, pasa, firma, effea, y no t toques... :@
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Nota » 08 Jul 2009 17:53

Nathiria escribió:Asi quedaria:
Tengan en cuenta que yo tengo 4 auras.
1 Atras de otra en armadura escudo casco espada.

Imagen


¬¬mm vos usas DX8, esto es para DX7 y no va a quedar =

muy buen aporte!

, cual es el error que tiene el del DX8?
Aguante River Plate ! ! !
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Nota » 08 Jul 2009 18:03

Que raro yo lo tengo casi = el code (el mio tiene otras cosas! :D ) y el BUG que dicen sobre lo del clan me fije y yo no lo tengo :D.
Si quieren mañana se los paso pporque estoy en lo de mi viejo y esta todo en lo de mi vieja...

Saludos.

Atte.:Hardoz:.

Imagen
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Nota » 08 Jul 2009 18:25

Franeg95 escribió:
Nathiria escribió:Asi quedaria:
Tengan en cuenta que yo tengo 4 auras.
1 Atras de otra en armadura escudo casco espada.

Imagen


¬¬mm vos usas DX8, esto es para DX7 y no va a quedar =

muy buen aporte!

, cual es el error que tiene el del DX8?


Dijiste cualquiera.. xD

Porque no va a quedar igual?, si solo reenderiza una imagen que tiene el mismo color =P

Es una imag, no usa particulas

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Nota » 08 Jul 2009 18:28

Nathiria escribió:
Franeg95 escribió:
Nathiria escribió:Asi quedaria:
Tengan en cuenta que yo tengo 4 auras.
1 Atras de otra en armadura escudo casco espada.

Imagen


¬¬mm vos usas DX8, esto es para DX7 y no va a quedar =

muy buen aporte!

, cual es el error que tiene el del DX8?


Dijiste cualquiera.. xD

Porque no va a quedar igual?, si solo reenderiza una imagen que tiene el mismo color =P

Es una imag, no usa particulas



En realidad no porque si tenes dx8 el aura ilumina en cambio en dx7 no ilumina nada es como una imagen agregada nada mas.

Saludos.

Atte.:Hardoz:.

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