Buenas a todos, pues hoy les voy a aportar como reparar el mayor bug de DX8. (De los engines de menduz, etc...)
Es un bug en el calculo de la memoria, sus consecuencias es que baje considerablemente los fps, que en modo debug nos diga que faltan ".bmp" o que el cliente deje de funcionar.
Entonce, me puse a investigar un poco en el codigo, y por medio de un Debug, me di cuenta de que los valores de memoria, me los tiraba en valores negativos, entonces dije ¿WTF?. Empece a fijarme bien y me di cuenta de que estaba haciendo unos calculos horribles (Si es que se le pueden llamar asi). Y con unos 5 min de mi tiempo pues lo e solucionado
.
Bien solo tienen que descargar este modulo de clase y reemplazarlo por el que ya teneis dentro de la carpeta codigos.
EDIT: Ya repare el bug que tenia incompatibilidad con sistemas operativos x64
y la descarga
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676![Dragon Ancestral [4] Dragon Ancestral [4]](./images/ranks/Rango33.gif)



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