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AODLL: Libreria en C++ para AO Ir al Indice

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Nota » 17 Mar 2011 01:02

Hola que tal, les vengo a presentar lo que es el principio, la "primera versión" de algo que tenemos en mente (Idea de Midraks :P) y da muy buenos resultados: funciones en C++ para utilizarlas en AO cargandolas desde una DLL. Es bastante más óptimo, y mucho más cómodo a cuestión código, por ahora hize el clásico "ReadField", logrando una optimización bastante visible siendo una función "boluda":

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Última edición por Vernet el 17 Mar 2011 19:22, editado 1 vez en total

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Nota » 17 Mar 2011 01:11

Quedo excelente, ahora cuando ande mi visual c++ voy a hacer algo xD

pd: lo que no entienden la imagen, es el tiempo que tarda en cargar :P

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Nota » 17 Mar 2011 07:51

buenas.

muy buen aporte , pero la imagen no se ve sale los teletabies..y el link no funciona.


un saludo

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Nota » 17 Mar 2011 09:29

lopera escribió:buenas.

muy buen aporte , pero la imagen no se ve sale los teletabies..y el link no funciona.


un saludo


La imagen es un test de velocidad nada más, háganlo ustedes y listo, solamente le tira que tarda casi 1 segundo menos creo que es, no me acuerdo.
La verdad muy lindo.

Ahí te ves.

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Nota » 17 Mar 2011 14:20

Muchas gracias por el aporte !!, ahora me pongo a mirarlo
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Nota » 17 Mar 2011 14:24

Bien ahí, al final lo terminaste sacando. Congratulations !

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#NotaEste post ha sido eliminado por Franeg95 en 17 Mar 2011 15:33.
Razón: La respuesta era innecesaria. No le agregaba nada nuevo al tema.

Nota » 17 Mar 2011 15:33

Copada la idea.

Espero la expancion :D ^^
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Nota » 17 Mar 2011 15:44

cuando tenga mas cosas va a estar muy copado

qeda muy optimizado el ao con esto ^^



Santty.- escribió:Si, soy hincha de tu padre, el que te gana cada vez que te cruza, el dueño del barrio, el orgullo nacional, rey de copas y el máximo ganador de copa libertadores

PROBLEM?





La gente que cuando camina mueve un poco los labios está practicando respuestas originales para discusiones que ya perdieron hace dos horas.
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Nota » 17 Mar 2011 18:28

Gracias por sus comentarios, la imagen decia que en vb tarda 6ms y en dll 2ms

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Nota » 17 Mar 2011 18:38

esta dll serviria para usar funciones del ao como un minimapa por ejemplo y que ande mas rapido? o algo por el stylo? pero no seria vulnerable la dll? xd

edit: si me equivoque perdon xd
Última edición por TheFranK el 17 Mar 2011 18:39, editado 1 vez en total

daroh escribió:es porque no tiene los drivers de video ¬¬
Noi Due escribió:No se si lo reportaron, pero tácticas de combate y combate de armas, están al revez.


JAJAJAJA

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Nota » 17 Mar 2011 19:17

TheFranK escribió:esta dll serviria para usar funciones del ao como un minimapa por ejemplo y que ande mas rapido? o algo por el stylo? pero no seria vulnerable la dll? xd

edit: si me equivoque perdon xd


Al estar en C++, las funciones son más óptimas (¡¡Porque es C++!!). La DLL no sería vulnerable a nada :P

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Nota » 17 Mar 2011 20:39

Muy buen aporte lautaro, me sirve banda, despues leo el codigo y trato de entender algo :S

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Nota » 17 Mar 2011 21:50

Las dlls en sí las podes manejar como queres, pero que cosa vulnerable tiene una funcion externa para reemplazar readfield? ajaj .

Personalmente no me gustan las librerías, pero felicitaciones ! . lo estube mirando y es bastante básico todavía, seguile agregando funciones y mejorando las actuales que aún se puede ... va a ser un hermoso proyecto ! .
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Nota » 17 Mar 2011 22:57

Alguien lo probó?
A mi siempre me tarda el doble la función de la dll :S.

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